| |
|
|
| Hi Frank, je hätte la fois wieder un paire Propositions avec denen on eventuell qui ProSpeed.Dll quelque chose bereichern pourrait.
1. Physik Es wäre joli, si es un paire Funktionen gäbe, par en Einsatz sich Sprites à physikalische Gesetzte/Reglen tenir würden. Zum Beispiel pourrait on avec cela pour sorgen, dass si plusieurs Sprites aufeinander stoßen, letztere realistisch abprallen et sich verlangsamt plus bewegen. aussi Anziehungskraft pourrait on simulieren. avec cela ließen sich zum Beispiel Levels pour 2D-JumpnRuns construire, qui partiellement ou bien entier zusammenstürzen peut... Sicherlich peut sich en einiges déjà maintenant sur Umwege umsetzen, mais si cela Ganze (dans Assembler geschrieben ist et) im Hintergrund fonctionne, pourrait es plus rapide et pour den Anwender leichter trop nutzen son.
2. Avancé Pixeleffekte qui Pixeleffekte pourrait on quelque chose erweitern. So könnten vous zum Beispiel im Flug qui la couleur échanger. Aufwendig, mais pratique wäre une Funktion, avec qui on un Sprite dans Pixel auflösen peux. Angenommen cela Sprite ist 10 la fois 10 Pixel petite, et jeweils 25 Pixel sommes rouge, vert, bleu et noir. cet Sprite wird ensuite gesprengt et qui umherfliegenden Pixel entsprechen oui c'est ca denen des Sprites (alors 25 rote, 25 blaue,...).
3. weitere 2D-Effekte Kennst du cet Java-Applet, chez dem on avec dem Mauszeiger sur un Bild allez et es aussieht, comme serait on avec dem Mauszeiger une Wasseroberfläche berühren (naturellement sous Bildung konzentrischer Kreise/Wellen), en Grund cela besagte Bild ist?
4. halbtansparente Pixel Es wäre sicherlich joli anzusehen, si halbtransparente Wolken-Sprites sur den Bitmap-Himmel schweben würden, ou bien? aussi 2D-Spiel-typische Wassereffekte wären imaginable. fumée et autre Effekte wären léger umzusetzen.
comme Punkt 5 pourrait je maintenant encore qui libre positionierbaren (quoi den Layer betrifft) Sprites angeben, mais meinen Wunsch diesbezüglich kennst du oui.
Wäre joli, si du en zumindest une partie umsetzen würdest. puis attends je aussi volontiers un paire Monate.
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
|
|
| |
|
|
|
| allô John,
trop 1. qui Aufwand hierfür ist sicherlich, trop erkennen, woher cela Sprite überhaupt venez. Anziehungskraft wäre einfacher einzubauen...
trop 2.Beide mir hierzu bekannten Lösungen wären (chez größeren) Sprites trop lente - GetPixel() et sur DIBs. je befürchte la fois, cet concept ist pas realisierbar.
trop 3. Klingt oui aufwendig ! je voudrais déjà encore un paire Effekte hinzunehmen, si cette effet allerdings dabei ist, la fois voyons. je dois mich aussi la fois chez Assembler Sourcecodes umsehen, là grassieren oui un paire erstaunliche Effekte.
trop 4. bof, so léger sûrement aussi wieder pas cela grand Problem bleibt toujours, le moi keinen direkten Zugriff sur den Grafikspeicher besitze (verflucht sei MS)...
trop 5. oui, je seh quoi je faire peux.
Wäre joli, si du en zumindest une partie umsetzen würdest. puis attends je aussi volontiers un paire Monate. je tue, quoi je peux .....
Salut, Frank |
|
|
| |
|
|