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ProSpeed.dll, neue Version: 2.7

 
allô zusammen,

qui ProSpeed.dll allez maintenant dans Runde 2.7 !!!
Einiges ist hinzugekommen, z.B. vernünftige Sprite-Layer.
Bilder peut maintenant aussi comme JPG gespeichert volonté. et aussi sonst encore einiges Neue:

[quote-part:f4744c60e1]SaveExtImage (H,S,F,P)
Speichert un Bild (HDC).

Fog (F,X,Y,B1,B2,M)
un Nebeleffekt. Hierbei volonté par une Maskenbitmap qui Passagen dedans des Bildes bestimmt, qui vom dem Nebeleffekt betroffen sommes.

Smooth (F,X,Y,B,M)
Verwischt qui Grafik, comparable avec Blur().
cela Verwischen ist mais et avec ca softer et par une Maskenbitmap peut qui Passagen dedans des Bildes bestimmt volonté, qui vom dem effet betroffen sommes.

DSoundGetStatus (B)
Ermittelt den Spiel-Status eines Sounds.

AttachSpriteAnim (H,ZH)
qui Erweiterung trop AttachSprite(). Sprite H versucht automatisch genauso auszusehen comment Sprite ZH.

SetCollideUnknownSprite (H1,H2,H3,H4)
une Spezifizierung trop CollideUnknown(). si là très viele Kollisionen erwartet volonté doit, peux le nombre mittels SetCollideUnknownSprite (sur un jusqu'à quatre betroffende Sprites) eingegrenzt volonté.

SetSpriteLayer (H,L)
mets pour un Sprite une neue Darstellungs-plaine (Layer).

BringSpriteToTop (H)
mets un Sprite dans qui Darstellungs-plaine (Layer) entier pour dessus.

BringSpriteToBottom (H)
mets un Sprite dans qui Darstellungs-plaine (Layer) entier pour unten.

SlowDownSprite (H,X,Y)
Verlangsamt qui Bewegung eines Sprite. Nötig pour très langsame Sprites, stufenlos regelbar jusqu'à zum Stillstand.

VisualTableFix (B,A,L,O,R,U)
une Automatisierung des Zeichenmodus (Fixmode). qui Sprites außerhalb eines einstellbaren Bildschirm-Bereichs (z.B. des sichtbaren Bildschirms) volonté pas plus ständig récente gezeichnet. VisualTableFix spart, justement chez riesigen Leveln, Unmengen à Systemzeit !

DeleteTags (Q,A,Z,C1,C2,F)
Entfernt, bzw. sammelt Text- ou bien Speicherpassagen, qui sich dedans de deux journée-marque befinden.
Hiermit peut z.B. Html-Tags gelöscht volonté, qui dans spitzen Klammern (< et >) stehen, ou bien Kommentare aus Quelltexten gelöscht volonté ( et ANSI-Code 10), usw... Sicherlich trouver sich encore viel plus individuelle Anwendungsgebiete...

Examine (Z)
Ermittelt, si un String une numéro contient ou bien Text.

[/quote-part:f4744c60e1]
qui neue Dll ist ab tout de suite pour trouver sur meiner page: [...] 

Ausserdem gibt es maintenant cela erste AddOn zur ProSpeed.dll, qui PSA.dll
cet Zusatz-Dll bietet quelques Nouvelles dans Sachen Grafikeffekte, absolu sehenswert !
qui Link sur Davids le chasseur ist: [...] 

Viel Amusement avec den Nouvelles !

Salut,
Frank Abbing
 
24.04.2004  
 



merci Frank pour une weitere tolle Version deiner genialen DLL!
 
24.04.2004  
 



Cooles Forum, mais bisschen paralysé, comment?
égal, à écrire reichts.
Frank, je werd dir Textes vorbereiten.
ici dans inzwischen 45 Minuten écrivons, ist trop wenig Zeit.
mais Verbesserungen et kurzfristige Fragen schreib je dir so.
égal...

quoi qui Layer betrifft, voulez je toi heut fragen, si du quelque chose comme realisieren peux. maintenant fehlt seulement encore une, pas était?
Hintergründe sur Layern.
Bisher gingen NES-Jeux einwandfrei umzusetzen, mais avec transparenten Hintergründen sur Layern laisser sich aussi qui meisten Jeux vom Snes umsetzen. et aussi quelque chose modernere PC-Games à la Worms.
 
24.04.2004  
 



Hi,

aucun schlechte concept, du meinst mais sûrement une Darstellungsmaske. je werd par-dessus sur), si cela umzusetzen ist.

Salut, Frank
 
24.04.2004  
 



Super Frank !

Habe deinen Tip avec Blur dans qui SizeExtBmp() juste mise en œuvre je dois dire cela Ergebnis ist genial comment alles dans qui Prospeed. Mußte arrêt seulement une le vide vergößerung herstellen et SizeExt.. hineinkopieren bevor je Blur benutzte mais cela Ergenis ist super.
eh bien suis je encore à qui neuen Save.. Funktion. Unklar c'est moi zwar encore comment Je l' Text dans qui Bilder bekomme mais versuch pouvoir kluch heist es oui.
Jedenfalls vielen Dank pour qui neuen Funktionen !

Salut à alle

T300MHZ
 
24.04.2004  
 



Hi,

merci pour cela Lob !
Text dans un Bitmaps trop écrivons ist pas so schwer. qui ProSpeed-Quellcodes FA_Textscroller et FA_Zeichnen faire cela z.B. exposition dir cela là la fois à.

Salut, Frank
 
24.04.2004  
 



allô Frank.

la fois wieder super, quoi du uns là zur Disposition stellst. je wünschte je hätte plus Zeit mich avec cela trop beschäftigen. mais: comment versprochen werde je mich eh bien enfin pour qui kommerzielle Lizenz regestrieren.

avec freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



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