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| voudrais Euch la fois sur qui PSA.DLL stubsen.
qui PSA.DLL (Prospeed Addons DLL) peux une Erweiterung qui Prospeed.Dll de Frank représenter. qui PSA peux im Relations trop Profan deutlich plus rapide Grafiken bzw. Effekte erzeugen, quelle avec qui Prospeed.Dll sur den Bildschirm gebracht, ou bien weiterverarbeitet volonté peut. qui PSA modifié gezielt une angegebenen Grafikarray, quel avec qui Prospeed.Dll erzeugt wurde.
Beispiele sommes vorhanden.
qui Grafikarray peux anschließend par qui Prospeed.Dll sur den Bildschirm gebracht, ou bien weiterverarbeitet volonté.
qui psa-Site findet son ici: [...]
Viel Amusement , iF |
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| Hi,
cela peux je euch seulement wärmstens empfehlen !!! qui Dll bietet quelques Nouvelles dans Sachen Grafikeffekte, absolu sehenswert ! qui Link sur Davids le chasseur wird dans qui prochain ProSpeed.dll Version officiel avec aufgenommen. cela Update erfolgt dans Kürze.
Salut, Frank |
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| une complete.zip gibt es maintenant ici [...] zum Télécharger. cet beinhaltet alles quoi on zum Thema PSA braucht, et un fertig-kompiliertes Demo.
Viel Amusement , iF |
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| intéressant, cela avec qui PSA.DLL. seulement malheureusement encore pas entier verständlich. qui PSA.DLL fuscht alors qui ProSpeed.DLL entre et beschleunigt so bestimmte Vorgänge?
qui Demo habe je avant long Zeit getestet. Wirklich viel erklärt hat vous mir mais pas. je serait mich daher sur une Demo freuen, qui quelque chose praxisnäher ist. Etwa une qui zeigt, comment sich qui PSA.DLL chez qui Spieleentwicklung einsetzen peut.
Vielen Dank im Voraus,
John Schroeter |
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| allô John Schroeter,
cela avec qui Verständlichkeit habe je verstanden.
c'est mais réellement pas so, cela qui PSA qui PRSPD ins artisanat fuscht. qui PSA bringt lediglich neue Befehle avec ins Spiel. Um quelle Befehle es sich handelt peux oui bekanntlich ici [...] eingesehen volonté.
Im Grunde ist es so, cela on nachwievor avec qui Prospeed son Zeugs pouvoir, cependant zusätzlich on avec qui PSA so manch Grafischen effet dazuzaubert. qui PSA ist en supplément là um une Prospeed-Grafikarray trop manipuler. je crois, qui Ausgaben qui on pour un Spiel erzeugt, landen oui aussi dans einem Prospeed-Grafikarray. Spontan tomber mir là folgende PSA-Funktionen trop un, quoique pas alle genannten Dokumentiert et/ou bien Fertiggestellt sommes:
+ explodierender Text | allez déjà + sinus Text (comment de Amigademos bekannt) | allez déjà + selbstdefinierte et farbige Schriftarten | dans Entwicklung + Rechteck zeichnen | allez déjà + Farbverlaufsrechteck (H|V) zeichnen | allez déjà + mega-Farbverlaufsrechteck (H|V|D|Layer) zeichnen | allez déjà + aufhellungs/abdunklungs-Rechteck zeichnen | allez déjà + ligne number zeichnen (avec Sonderparametern!) | allez déjà + Terrain (voxel) zeichnen | allez déjà mais undokumentiert + Floor (3D-Boden/Himmel) marque | allez déjà mais undokumentiert
en supplément sollte on savons, cela alle PSA-Zeichenfunktion (sauf cet avec (presque-Mode)-Attribut) avec sog. render-Attributen beeinflußt volonté peut.
cela peux z.B. appeler cela on pas seulement une simple ligne number de A pour B zeichnet, mais sur qui ligne number aussi encore une Sinus Funktion legt, et cet avec cela plusieurs fois gebogen erscheint. Alle Ausgaben, égal si ligne number/text ou bien quoi que + subj., peut arrêt avec cette sog. Render-Attributen beeinflusst volonté. (comment dit, sauf so manch presque-mode-Funktion, weil qui arrêt plus Speed bräuchte)
il y a mais aussi render-Attribute qui pas seulement qui forme, mais aussi qui la couleur/représentation beeinflussen.
z.B. peux un simple Rechteck aussi avec den Optionen Rainbow, gausch ou bien random gezeichnet volonté. chaque Pixel des Rechteckes (ou bien des Textes ou bien qui ligne number ou bien...) wäre ensuite arrêt avec dem effet behaftet. avec cela peux on z.B. Glimmern ou bien quoi que + subj. erzeugen.
qui PSA ist alors une kleine Effektmaschine, qui avec qui Prospeed zusammen arbeitet, là qui PSA dans une Prospeed-Grafikarray écrit, den son oui eh verwendet um quoi anzuzeigen.
un simple Anwendungsbeispiel wäre z.B. qui Punkteanzeige dans einem Spiel, quelle avec einer selbsterstellten multi-farbigen Pixelschriftart dargestellt wird, et peut-être sogar quelquefois explodiert.
là qui PSA deutlich kleiner ist comme qui Prospeed, suis je aussi immerwieder volontiers gewillt, simple la fois une süße Effektidee de Euch avec einzubauen. la fois voyons quoi Euch là so einfällt. |
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| Hi,
so comment qui ProSpeed.dll den Funktionumfang de Profan erweitert, erweitert qui PSA den Funktionsumfang qui ProSpeed.dll et somit aussi den de Profan... Hierbei beschränkt sich qui PSA bisher ausschließlich sur den Bereich Grafische Effekte. tout autor ist vous aussi so joli petite !
j'ai qui Voxelspace-Engine déjà testen dürfen et était très angetan ! avec cela sommes bewegliche Terrains possible, alors z.B. cela aller ou bien Fliegen par Landschaften. Dabei volonté qui Terrains pas avec Polygonen erzeugt, mais avec Blöcken. Ist doch richtig, ou bien Dave ? cela ganze lief super flüssig !
je hoffe naturellement, cela Dave encore plus Effekte dazunimmt, mais avant allem plus praktische Beispiele. Ausprobieren lernt besser comme Anleitung lesen...
Salut, Frank |
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| Erstmal vielen Dank euch beiden.
Wow, après que je eh bien qui wirklich gute Erklärung gelesen habe, peux je mir présenter, quoi on avec qui PSA.DLL alles feines faire peux.
Besonders intéressant finde je qui Voxel-technologie. Könnte mir s'il te plaît einer de euch la fois den Sourcecode envoyons?
Vielen Dank im Voraus,
John Schroeter |
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| Beim Testen qui Demos blitze dans den Demos smp3 jusqu'à 5 toujours seulement un la fenêtre sur. Es verschwindet alors tout de suite wieder... . Merkwürdig.
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
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| Würde es un größeres Problem représenter la fois kurz cela OS et qui Prf-Version durchzugeben? |
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| Windows 98SE et Profan 7.0.
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
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| qui PSA ist par mich bißher seulement avec PrfXP et WinXP getestet worden. je selbst arbeite aussi seulement avec PrfXP et WinXP (bof, et Linux *g*). j'ai mais qui Possibilité qui Demos la fois avec Profan 7.5 (glaub je) trop testen. cependant Zugang trop einem 98second hab je pas. cela Ergebnis des Tests geb je ici Preis.
jusqu'à denne, iF |
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| Folgendes était wohl malheureusement untergegangen:
Besonders intéressant finde je qui Voxel-technologie. Könnte mir s'il te plaît einer de euch la fois den Sourcecode envoyons?
merci im Voraus,
John Schroeter |
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