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 | voudrais Euch la fois sur qui PSA.DLL stubsen.
qui PSA.DLL (Prospeed Addons DLL) peux une Erweiterung qui Prospeed.Dll de Frank représenter. qui PSA peux im Relations trop Profan deutlich plus rapide Grafiken bzw. Effekte erzeugen, quelle avec qui Prospeed.Dll sur den Bildschirm gebracht, ou bien weiterverarbeitet volonté peut. qui PSA modifié gezielt une angegebenen Grafikarray, quel avec qui Prospeed.Dll erzeugt wurde.
Beispiele sommes vorhanden.
qui Grafikarray peux anschließend par qui Prospeed.Dll sur den Bildschirm gebracht, ou bien weiterverarbeitet volonté.
qui psa-Site findet son ici: [...] 
Viel Amusement , iF |
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 | Hi John,
cela laß Dave la fois faire, ist oui son Code.
Salut, Frank |
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 | citation: John Schroeter Folgendes était wohl malheureusement untergegangen: Besonders intéressant finde je qui Voxel-technologie. Könnte mir s'il te plaît einer de euch la fois den Sourcecode envoyons? John Schroeter
je suis im Grunde pas daran intéressé den source weiterzugeben. pourquoi sollte je aussi. c'est oui so, cela qui Funktionen ineinander greifen, quoi zur Folge hat le moi pas simple une einzelne Func posten peux, sans viele autre Funcs mitzuliefern. mais je dis donc so, il y a z.B. chez Google bestimmt ne la quantité infos zur alten Vtechnik. je hab mon Vengine zwar selbst gebaut, mais cela Prinzip bleibt warscheinlich cela Selbe.
c'est doch toujours seulement un Floor.
alors: ___ /___
seulement cela cela einzelne pixel aussi encore dans {Y} um une facteur qui Farbhelle dekremiert wird.
iF |
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 | Okay, deine Entscheidung. seulement Frage je mich, wozu du une solche Funktion ensuite überhaupt dans qui PSA.DLL einbaust (et qui Vorfreude steigerst), eigentlich mais garnichts derartiges veröffentlichen veux. tant pis.
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
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 | Ne je glaub on a uns faux verstanden. Bien sûr wird cet Funktion veröffentlicht. Habe aussi nie cela Gegenteil behauptet. seulement fertig ists encore pas.
iF |
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 | Ah, cela klingt déjà besser. quand wirds car voraussichtlich soweit son?
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter. |
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 | je dis donc so, ca. 6 Stunden Entwicklungszeit wirds encore dans Anspruch prendre. quand je qui Muse pour finde, peux je cependant seulement schwer vorraussagen. je dis donc 10 Tage, aus denen zwar aucun Hundert volonté, mais peut-être 20.
Nich acide son, iF. |
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 | non, wieso sollte je acide son? je suis mich sur qui Veröffentlichung.
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
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 | Ab heut kennt qui PSA nen nouveau Render-Attribut. Unzag.
Es peux avec cela qui Transparent-Level de pas-fastmode-Ausgaben festgelegt volonté.
sur bien allemande: Transparente ausgaben avec einstellbaren Transparenzlevel. alors ne Art alpha.
iF |
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 | Hi,
prima, peux on déjà quoi runterladen zum Testen ?
suis allerdings ab juste jusqu'à mercredi/jeudi pas plus zuhause, Test dauert alors encore quoi.
Salut, Frank |
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 | Jäpp,
Beispiel 6 nennt sichs. [...] 
Viel Amusement sur Votre voyage, iF |
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 | Ups, voilà mir wohl un kleiner faute unterlaufen chez qui letzten Version.
Jedenfalls qui neuste ist 13KB statt 26 grand et hat aussi 4 neue Funktionen. cet erkläre je später. |
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 | So, hab entschieden Später ist maintenant.
alors, sur [...] gibbed la fois wieder une neue Version.
qui INC ist geupdated et steht zum Télécharger bereit.
récente ist:
+Systext x,y,string +fvmirror_down x,y,xx,yy +fvmirror_up x,y,xx,yy +vmirror_down x,y,xx,yy +vmirror_up x,y,xx,yy
Systext (maintenant hat qui psa zum 1. Male une interne Schriftart) écrit Text dans den Grafikarray avec qui internen Schriftart. qui Schriftart soll comme une art Not-Schrift fungieren. qui chars avons 5x5 Pixel ausmaße et il y a aussi seulement qui Chars A-Z <- attention, seulement uppers! Somit peux mais aussi la fois quoi gezeigt volonté sans une clf-Font trop magasin.
trop den mirrors:
Bisher J'ai eu seulement intérêt à vertikalen Mirrors! qui horzontalen folgen mais später.
Unterscheidet dans pour-dessus-spiegelnde et pour-unten-spiegelnde Spiegel. et beide gibts aussi encore comme Fastmode, et non-fastmode Funktion.
cela est z.B. cela on avec dem non-Fastmode Spiegel cette aussi par renderattribute beeinflussen peux. qui Funktion Unzag (Transparenz dans qui PSA) dans Kombination avec spiegeln sieht z.B: très bien aus. si on z.B. l'eau par une unzag/sinus-Spiegel Kombination jagt, siehts assez realistisch aus. (hoffe je)
un Mirror-Beispiel gibbed aussi juste sur qui Site.
jusqu'à denne, iF |
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