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| Salut,
comment peux je einem Sprite une neue Sprite-Grafik zuweisen (avec SetSpriteAnim peux je seulement qui Position dedans qui avec InitSprite zugewiesenen Grafik changement) ?
Sven |
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| allô Sven,
du vouloir alors, cela qui Sprite-données aus einer anderen HDC gelesen volonté? Richtig?
pourquoi eigentlich? alors cela allez momentan malheureusement pas. Hierzu devrait je SetSpriteAnim() um une paramètre erweitern, si cela gewünscht wird.
ou bien un SetNewSpriteHDC() einbauen. Welches wäre qui beste Methode?
Salut, Frank |
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| Salut,
>du vouloir alors, cela qui Sprite-données aus einer anderen HDC gelesen volonté? Richtig? oui, oui c'est ca.
>pourquoi eigentlich? Weil je sonst alle Bilder dans un Dossier zusammenkopieren muss, quoi chez vielen et grand (aussi unterschiedlich grand) un Problem ist, ou bien ? comment grand (x la fois x Pixel) darf car un HDC maximum son ? si vous beliebig grand son dürfen (naturellement seulement im cadre des vorhandenen Mémoire), brauche je cet Funktion naturellement pas absolument. Meiner attitude pour wäre es mais pratique, une SetNewSpriteHDC()-Funktion trop avons.
Sven |
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| Salut,
Profans HDCs dürfen soweit je sais seulement 2000 x 2000 Pixel breit son, je n'en sais rien pourquoi. ProSpeeds HDCs dürfen 32768 x 32768 Pixel breit son, comme ab Windows 95 normal ist.
Ok, je fais une Funktion, um alle möglichen Sprite-Variablen trop changement, si Profan quelque chose flexibler wäre, pourrait je qui Variablen avec LONG changement, cela funktioniert mais malheureusement seulement avec Profan-Bereichen...
Salut, Frank |
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