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GDL | Hallöle Community,
j'ai mir dans qui XProfan-Aider la fois cela Thema Sprites durchgelesen et un un peu herumprobiert.
seulement viens je avec folgendem pas bien sûr: - comment konstruiere je un Sprite dass z.B.: aus einem Quader et einem Zylinder besteht sans 2 einzelne Sprites pour trop erzeugen.(sonst trop großer Aufwand beim Déplacer sur dem Bildschirm)
- comment bekomme je es hin, qui Seiten eines mehrseitigen Objekts avec unterschiedlichen Textures trop belegen
- ist es possible un Sprite aussi avec einer annimierten GIF trop belegen
Grüßle Georg |
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| es Du maintenant chez OpenGL? |
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GDL | Hallöle,
hab mir simple la fois cela Thema Sprites dans qui XProfan-Aider angesehen.
Dabei fielen mir cet Fragen sur.
cela Thema OGL c'est moi trop compliqué. Hatte simple la fois quelque chose Zeit. Grins.
Grüßle Georg |
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| Finde trop Sprites mais seulement OGL-Sachen, sais maintenant pas worum es Dir allez. |
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| ici habe je une eigene kleine 2D-Sprites Engine bereitgestellt avec Demo:
2D-Heli-Proto: [...]
Schießen avec Spacebar!
quoi il peut:
Sprites libre drehbar temps réel-Engine Background-Scrolling pixelgenaue Kollisionskontrolle Volllbild/ Unvollbild Automatique récréation chez Focusloss
Habe mais aussi un JumpNRun im Petto avec LevelDesigner, était seulement zur fainéant zum Veröffentlichen. |
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GDL | Hallöle,
aso, maintenant kapier.
c'est qui Hilfeüberschrift:
26.2 - 3D-Sprites pour OpenGL
im Enddefekt déjà OGL. seulement dans XProfan comme Sprites déjà vorgegeben.
Grüßle Georg |
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| Achso, alors doch OGL, sagte je oui.
sans Einarbeitung dans OGL peux Du avec cette Sprites là de XProfan pas viel anfangen. réellement braucht on vous mais ensuite wiederum aussi pas.
si Du OGL faire veux ensuite prends qui oglhelper.inc dans liaison avec qui OGL-L'assurance-chômage: [...]
c'est mais alles "harter Stoff". |
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GDL | Hallöle,
Posts avons sich überschnitten. merci pour den Link.
Grüßle Georg |
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| si 2D reicht ensuite:
iF (13.02.15)
ici habe je une eigene kleine 2D-Sprites Engine bereitgestellt avec Demo: 2D-Heli-Proto: [...] Schießen avec Spacebar! quoi il peut: Sprites libre drehbar temps réel-Engine Background-Scrolling pixelgenaue Kollisionskontrolle Volllbild/ Unvollbild Automatique récréation chez Focusloss Habe mais aussi un JumpNRun im Petto avec LevelDesigner, était seulement zur fainéant zum Veröffentlichen. |
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GDL | Hallöle,
nee, habe pas avant OGL trop faire.
Hatte simple seulement cela "Thema Sprite" mir angesehen. Pour einfachste Sachen reichts oui.
Grüßle Georg |
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RGH | Salut, um komplexere Sprites trop erzeugen gibt es den Typ "LIST". avec oGL("StartList",...) laisser sich plusieurs Objekte trop einer liste zusammenfassen. Allerdings peux XProfan seulement sur qui oGL-Funktionen (oGL steht ici pour OpenGL) avec Sprites tourner autour de, pouvoir es dem Programmierer mais très simple. Arbeite simple la fois den entsprechenden Kurs par. un Beispiel pour une solche Display-liste liefert cela mitgelieferte "Müllspiel 3D".
Salut Roland |
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| XProfan X2Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 13.02.2015 ▲ |
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