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| allô!
je programmiere un Adevnture dans dem es possible son soll, sowohl derrière comme aussi avant einem l'article trop courir. Pour cette ist es nötig qui Layer trop tauschen sobald on qui Hauteur (Y) des Gegenstandes sur- ou bien unterschreitet. longtemps discours court Sinn, cela Swappen bringt alles zum stehen obwohk es une 0 (=ok) zurückgibt. ici un simples Beispiel, cela zwar keinen Sinn pouvoir mais quand même marcher sollte:
player&=InitSprite(spriteplane&,%HDC,bg1&,bg2&,0,0,32,32,4,1,20,50,270,1,1)
gegenstand&=InitSprite(tischbmp&,%HDC,bg1&,bg2&,0,0,254,73,1,1,0,94,235,0,0)
SwapSpriteLayers(player&,gegenstand&)
si qui Layer vertauscht wurden ist es pas plus possible den Spieler Sprite trop bewegen. Hat quelqu'un une Ahnung quoi je faux fais?
Salut, Sven |
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| allô Sven,
chez meinen ausgiebigen Tests klappte alles zur Zufriedenheit. peut-être peux du mir den betreffenden Source zum Testen envoyons? Werde SwapSpriteLayers() aujourd'hui soir ansonsten nochmals testen.
Salut, Frank |
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| allô nochmals,
SwapSpriteLayers() klappt entier normal, allerdings darf cela erste Sprite hierzu pas verwendet volonté. cela erste generierte Sprite stellt une gewissen Sonderstatus dar, weil es cela Endesprite ist dans qui Reihe aller verketteten Sprites. compliqué ? Ok, mon Tipp: Beim Benutzen de SwapSpriteLayers() simple un kleines unsichtbares Sprite comme erstes generieren, ensuite gibts aucun Probleme plus.
Salut, Frank |
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| Salut,
es était doch encore un ziemlicher Bug dans qui Funktion... 8-(( dans qui prochain ProSpeed-Version ist qui faute mais behoben.
Salut, Frank |
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