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Verwendung de oglOrtho

 
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Andreas
Koch
allô zusammen,

peux mir quelqu'un expliquer, comment qui korrekte Verwendung de oglOrtho lautet?
j'ai maintenant déjà verschiedene Versionen ausprobiert et viens pas plus.
comment muss je cela folgende Beispiel ajuster, avec cela je statt Quadern Rechtecke angezeigt bekomme?
KompilierenMarqueSéparation
Window 0,0 - 500,500
 $H opengl.ph
oGL("Init", %hwnd, 1, 1, 1, 1)
Ogl("clear")
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
waitinput
Ogl("clear")
Ogl("glMatrixMode",~gl_projection)
Ogl("glLoadIdentity")
Ogl("glViewport",0,0,Width(%hwnd), Height(%hwnd))
Ogl("glOrtho", 0, 500, 0, 500, -10, 10)
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
WaitInput
 
13.11.2012  
 



 
- page 2 -



funkheld
allô, wohin finde je cet Spacechip.tga et cet Stencil ?

merci.

Gruss
peter
 
17.11.2012  
 



dans dem bereits genannten Fil ( [...]  ) habe je 2 Funktionen

posté avec denen Du entweder aus einem TGA ou bien aus 2 BMP Fichiers

une TEX Dossier erzeugen peux et une TEX-Loaderfunktion ist aussi dans qui

oglhelper.inc enthalten - alors alles quoi on braucht. une TGA-Dossier erstellen

(musste mais pas là 2 BMPs wohl einfacher trop erzeugen sommes) peux Du avec

verschiedenen Grafikprogrammen comment IrfanView ou bien Gimp. un BMP ist simple

cela RGB-Bild et cela 2. BMP peux Du comme Stencil verwenden - je pour dem

comment Du qui Funktion anpasst peux Du bestimmen comment qui Stencil wirken soll

bzw. si durchsichtig ou bien halbdurchsichtig etc. simple um une RGBA-Tex-

Dossier trop erzeugen.
 
18.11.2012  
 




funkheld
j'ai maintenant 2 BMP-Bilder gemacht. qui volonté aussi trop einer Tex gewandelt.
l'ombre ist trop voyons. mais quelle la couleur muss comme durchsichtige la couleur gewählt volonté pour cela Hauptobject ? en ce moment peux je nirgends wohin durchschauen .

comment peux je seulement un Hauptbild erzeugen vom BMP-Bild sans cet ombre (Stencil) avec dem Umwandelprogramm ?

merci.

Gruss
peter
 
18.11.2012  
 



qui Bytewert qui Variable a legt den Alpha-Transparenz-Wert bzw. qui

Durchsichtigkeit qui angegebenen la couleur fest - tu peux avec cela spielen et im Code

selbst festlegen welchen Wert a chez quel la couleur hält ou bien si/ quand a 0 ou bien 255

ou bien une Wert entre hat.
 
18.11.2012  
 




funkheld
c'est oui Mist, cela on là ne...aucune feste la couleur comme Duchsichtigkeit festlegen peux,

j'ai zéro drin im Bild , mais erscheint noir.

Gruss
peter

49 kB
Hochgeladen:18.11.2012
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18.11.2012  
 



quoi écris Du là? cela steht inhaltlich oui oui c'est ca im Widerspruch trop dem quoi

je im vorherigen Beitrag schrieb. tu peux a doch sur 0..255 mettons comme Dir

beliebt, z.B. chez un certain la couleur ou bien ou bien...
 
18.11.2012  
 




funkheld
comment peux cela Bild am Farbwert : FF00FF durchsichtig volonté.
qui anderen sichtbaren Farben sommes ensuite vom Farbwert : FF00FF abweichend.

Gruss
peter
 
18.11.2012  
 



Im Code ist a:=getrvalue(getPixel(x+xx+1,y)) vorgemacht, alors dass qui

Durchsichtigkeitsgrad sich am Rotanteil des Pixels orientiert. Mach doch

statt dessen quelque chose comme comment a=if(c==$FF00FF,0,255) bzw. a=c==$FF00FF*255
 
18.11.2012  
 



Gib la fois alles dans einer Zipdatei ensuite schausch quoi là verwürgt ist.
 
19.11.2012  
 




funkheld
c'est geklärt.
cela Schattenbild habe je noir gemacht . Dadurch étions alle beiden Bilder durchsichtig (verschwunden).

comment bekomme je cela normale Bild chez den schwarzen se mettre maintenant durchsichtig ?

merci.

Gruss

3 kB
Hochgeladen:19.11.2012
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19.11.2012  
 



je crois Du vouloir ca ici:

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Zum Verständnis: Du besoin pour cette Zweck ne...aucune vom réel Pixelmaterial

abweichendes Stencil-Bild là Du oui simple qui im Bild befindliche la couleur 0 avec dem

Alphawert 0 dans qui TEX enlever vouloir. cela abweichende Stencil-Bild nécessaire

on oui seulement ensuite si on zusätzliche pas im Spritebild befindliche Informationen

pour den Stencil nécessaire. j'ai Dir alors une TEXMaker pour cela Sprite et une

pour den ombre erstellt et pour den OGL-Code quelque chose reduziert.

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19.11.2012  
 



 
- page 3 -



funkheld
eh, merci. c'est une tolle l'affaire maintenant avec dem Sprite.
la hâte du joli simple gestaltet.

merci.

Gruss
peter
 
19.11.2012  
 




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