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Ralph Theobald | allô Frank ,
wäre es possible une Funktion hinzuzufügen, avec qui on qui Geschwindigkeit de Sprites steuern peux. Bisher ist qui Geschwindigkeit toujours konstant.Je mets mir une Funktion avant , chez qui qui Geschwindigkeit kontinuirlich steigt ou bien fällt.Es dürften aussi calme plusieurs Funktionen son.
Salut Ralph |
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Frank Abbing | Du meinst cela sûrement pour MoveSprite()? c'est sûrement possible quelque chose comme einzubauen, quoique ensuite mais pas qui Geschwindigkeit augmenté wird (qui ist oui duch une Minuteur vorgegeben), mais seulement le nombre übersprungener Pixel erniedrigt serait, bzw. Sprungpausen incorporé würden. Den Minuteur pour einzelne Sprites rauf/runtersetzen allez pas, là toujours seulement qui ganzer Fil aufgerufen wird. |
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Ralph Theobald | allô Frank, je mon une Rampe, d.h. v beginnt avec 10 et veringert sich ensuite gleichmäßig sur 5. Genial wäre, si Startwert,Endwert et Steigung qui Rampe libre gewählt volonté pourrait.je hatte incidemment plutôt à setspritespeed gedacht.
B: si un Spieler beim Fußball einem anderen den balle zuspielt , ensuite wird qui balle vom 1. zum 2. Spieler toujours langsamer.si on une steigende et une fallende Rampe hätte, pourrait on sich autre v - Profile (Trapez,Dreieck) léger selber bricoler.
Dein Demo avec den Bienen: une Biene landet wohl pas avec konstanter Geschwindigkeit sur einer fleur . mais bremst auparavant gleichmäßig ab.
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Nico Madysa | je glaue, Ralph meint so quelque chose dans qui Art des Anhangs, bloß dans qui ProSpeed.dll eingebunden. |
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Ralph Theobald | Um es nochmal am Beispiel Fußball trop expliquer: un Spieler écoutes den balle trop einem zweiten Spieler. qui balle startet avec einer Anfangsgeschwindigkeit,qui ensuite stetig abnimmt.je peux ca avec Prospeedbefehlen simulieren, indem je qui Strecke dans plusieurs Teilstrecken zerlege et ihnen différent Geschwindigkeiten zuordne.Es wäre joli , si cet Rechnerei dans einem Prospeedbefehl dans Assembler stattfinden serait. si Nico es so gemeint hat, hat il droite. cela Ganze fonctionne sur une lineare Interpolation hinaus. |
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Frank Abbing | Ok, je exposition la fois quoi trop faire ist. suis derzeit mais arg eingespannt. Zur neuen ProSpeed 3.0 sollte ego mais hinbekommen. |
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| quoi spricht chez quelque chose comme vers Sinus ou bien très schnelle vorgerechnete Tabellen? |
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Ralph Theobald | @Si: rien. mais Frank comme Assemblerexperte sais wahrscheinlich am Besten, comment cela umzusetzen ist.
@Frank: je hätte encore une Wunsch. Konstruktion de à cause de pour Sprites mittels Bezierkurven. |
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Ralph Theobald | ici un Beispiel( stammt de www.geogebra.at ): |
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Frank Abbing | Bezierkurven wird es wohl pas donner, pour vois je simple trop wenig Anwendungsgebiete. il peut Sprites oui bereits sur beliebigen Pfaden wandeln laisser, siehe MoveSpriteWithTable() et Moritz Kerstens Pathfinder. |
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Ralph Theobald | merci Frank,
qui Bezierkurven était seulement so une concept. Werd mir cela Programme de Moritz nochmal regarder.
Salut Ralph |
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Jens-Arne Reumschüssel | allô Frank!
je sais zwar pas, inwieweit cela dans qui neuen Version qui prospeed.dll déjà berücksichtigt wurde, gleichwohl hätte je folgenden Vorschlag:
Pour schnelles (et gradbeliebiges) Rotieren de Grafiken sommes Rotate (viel trop lente) et RotateExtBmp (schneidet Rechtecke carrée) souvent pas si bien approprié. qui API-Funktion PlgBlt aus qui GDI32.DLL schafft ici Abhilfe. Im Prinzip könntest Du simple une Aufruf de PlgBlt comme neue Funktion avec dans qui DLL aufnehmen pour "nicht-API-Programmierer".
je peux incidemment qui PSA.DLL et qui PSA3D-DLL pas herunterladen, qui à gauche sommes wohl vieilli. et qui ProSpeed 3.0 gibts nocht pas zum Télécharger, hab je droite, ou bien hab je qui bloß pas trouvé?
Salut, Jens-Arne |
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| XProfan X4 * Prf2Cpp * XPSE * JRPC3 * Win11 Pro 64bit * PC i7-7700K@4,2GHz, 32 GB RAM PM: jreumsc@web.de | 12.10.2008 ▲ |
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