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| allô Michael- suis entier récente ici, et suis ne...aucune Programmierer et ne...aucune mathematiker. quand même - et cela spricht déjà la fois seehr pour XProfan - hab je es geschafft, un Programme trop écrivons, avec dem je beliebige 3d-Koordinaten pour un 3D-Farbmodell eingeben peux, im richtigen Format exportiere - et dans einer anderen Anwendung verwende.
so - eh bien mon Problem Ungleichmässig verteilte 3D-Punkte (en Koordinaten x-y-z bekannt sommes) devoir par Interpolation sozusagen une Teppich de Punkten ergeben. alors pas seulement par Vektoren relier - mais espace qui notwendigen Zwischenpunkte devoir generiert volonté. la pièce allez de x :-100/+100 , y: -100/+100 et z: 0/+100 . qui koordinaten devrait Float (sur 2 se mettre oui c'est ca) son - wobei qui Gitterweite aussi libre wählbar son sollte. une trop kleine Gitterweite serait zwar zuviele Punkte generieren, mais es devoir später ensuite aussi seulement gewisse Ausschnitte benutzt volonté.
eh bien - pour Voronoi suis je malheureusement trop wenig mathe-begabt)
qui Stützpunkte sommes ungleichmässig verteilt, aussi im Z - c'est alors aucun plaine Surface. Um zusätzliche Stützpunkte trop bekommen, dürftest Du volontiers annehmen, dass qui Surface à den Aussenrändern chez z=0 liegt - cela Netzt ensuite alors pour aussen hin abfällt.
tu as oui Spass am programmieren - et j'ai nix trouvé im Forum, dass sich avec diesem Thema beschäftigt. au maximum encore qui Highmaps-spielerei , qui ici quelqu'un la fois zur Spieleprogrammierung reingestellt hat.
Hättest Du Lust so ne Proc trop écrivons? qui feststehenden Stützpunkte eingeben (beliebig viele), ensuite encore pour x,y,z den Ausschnitt max et festlegen , et qui Schrittweite des Netzes eingeben, Programme interpoliert qui Zwischenpunkte et écrit es dans un Array - fertig)
Viele Grüsse, Robert aus München - rob.muc |
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| allô Robert,
zunächst einmal herzlichen Glückwunsch -
tu es cela erste Mitglied cela un sog. "Unterthema" [...] erzeugt hat. ^ ^
Zum Thema: je mon quelque chose comme comment texturierte Heightmap sur beliebiger Surface comment Kugel [...] ist rechnerisch en abweichend,
Robert
Ungleichmässig verteilte 3D-Punkte (en Koordinaten x-y-z bekannt sommes) devoir par Interpolation sozusagen une Teppich de Punkten ergeben.
vlt. peux Du fois le liste qui vorhandenen Punkte hochladen ou bien posten - comment je es verstanden habe vouloir Du vlt. seulement Verhältnisrechnung et bräuchtest seulement jeweils qui Distanz pro Achse partager. |
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Unterthema: Punkte interpolieren qui entre ungleichmässig verteilten Punkten im 3D espace liegen [...] erzeugt. |
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