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Hilfedateien

CHM-Hilfedatei: XProfan X2

Hilfedatei (CHM)- Bugs

faute dans qui Aider: introduction

faute dans qui Aider: introduction Sujets 26 - 26.3

 

Jörg
Sellmeyer
26 - OpenGL dans XProfan
- dem steht qui gesamte OpenGL-API zur Disposition, sans qui il une Headerdatei braucht ou bien externe Funktionen compliqué definiert volonté doit.
besser: compliqué définir doit 

26.1 - OpenGL - Grundlagen
- Offen bedeutet hierbei aussi, làß cette Standard pas seulement sur Windows beschränkt ist, mais aussi sur anderen Betriebssystemen implementiert ist.

- Windows unterstützte cette OpenGL-Standard depuis den ersten 32-Bit-Versionen: Windows NT 3.51 et Windows 95.

- autrefois sorgten im Wesentlichen OpenGL-Treiber des Betriebssystems pour cet, pour qui damalige Zeit erstaunlichen, Fähigkeiten.

- qui directe Hardware-Unterstützung de OpenGL et avec cela qui deutliche Beschleunigung qui Grafikausgabe, erfolgte seulement dans den folgenden Jahren avec toujours leistungsfähigeren Grafikkarten.

- Farbwerte et Texturwerte übermittelt volonté doit, so làß es vite quelques 100 Zeilen avec presque so vielen API-Aufrufen volonté,

- So reicht zur initialisation avec, pour qui meisten Fälle brauchbaren, Defaulteinstellungen une einzige la ligne.

- qui sich sur qui Syntax einzelner OpenGL-Funktionen informer veux, startet am Besten chez cette Vue d'ensemble sur qui OpenGL-Funktionen.

26.2 - 3D-Sprites pour OpenGL
- voulais on air ou bien Bewegung des Sprites changement, MUßten lediglich

- avec den 3D-Sprites pour OpenGL wird dans XProfan quelque chose très ähnliches nachgebildet: aussi ici MUß sich cela XProfan-Programme pas plus um chacun Bewegung cette Sprites kümmen.

- Bewegung et Drehung pro Zeiteinheit, etc. seulement einmal gesetzt,

- cet ist dans XProfan 10 déjà fest integriert et MUß daher pas seulement avec STRUCT ou bien CLASS défini volonté.

26.2 - cela XPGL-Format
- L'idée trop XPGL kam mir ensuite, comme je mich avec den Vektor-Funktionen de OpenGL befaßte, qui es ermöglichen, pour Vertex (Koordinaten), la couleur, Texturabschnitt et Normalwerte je un Datenarray (= Vektor) anzugeben, et cela Ganze ensuite avec einem einzigen OpenGL-Befehl sur den Bildschirm trop apporter.

- et derart dans den grenier gelesen wird, làß vous avec einem OpenGL-Befehl angezeigt volonté peux.

- avec @oGL("LoadXPGL" peux une XPGL-datei dans den grenier geladen volonté.

- (4 Werte, par Komma getrennt)
pourquoi ensuite Semikolons? 

- cela V pour Vertex MUß toujours vorhanden son.

- Im piège de "VT" stehen alors dans chacun la ligne zunächst qui trois par Komma getrennten Koordinaten, ensuite folgen pour einem Semikolon qui beiden par un Komma getrennten Textur-Koordinaten.
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
28.03.2012  
 



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