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PingPong

 
gentille PingPong-Variant de Volkmar avec 4K-kleinem Voir le texte source:

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' 4k-Wettbewerb @Volkmar 2013
Déclarer Int SX, SY, CX, CY, SW, SL, FL, FO, FW, FH, BX, BY, BRV, BRH, SP, CP, VZ, TI
Titre de la fenêtre "Ping Pong 5"
Fenêtre Style 24
Fenêtre 600, 400
CLS 0
Randomiser
FL = 4 : FO = 4
FW = Width(%HWnd, 0) - 2 * FL
FH = Height(%HWnd, 0) - 2 * FO
SW = 2
SL = 30
SX = 4 : CX = FW - (4 + SW)
SY = FO
CY = FO
BX = FW \ 2
BY = 6 + Tour(FH - 12)
BRH = 1
VZ = 10
MCLS FW, FH, 0
Utilisateur Messages 16

Tandis que %UMessage <> 16

    TI = &gettickcount

    Si (SP + CP) < 7

        Malen

    D'autre

        Ergebnis

    EndIf

    Si (CY + 9) > BY

        Si BRH

            Si BX > ((FW \ 3) * 2)

                Décembre CY, 2

            EndIf

        EndIf

    ElseIf CY < (FH - SL)

        Si BRH

            Si BX > ((FW \ 3) * 2)

                Inc CY, 2

            EndIf

        EndIf

    EndIf

    Si IsKey(38)

        Si SY > FO

            Décembre SY, 2

        EndIf

    ElseIf IsKey(40)

        Si SY < (FH - SL)

            Inc SY, 2

        EndIf

    ElseIf IsKey(93) Or IsKey(2)

        Menu

    EndIf

    Tandis que 1

        Cas &gettickcount-TI > VZ : BREAK
        Sleep 1

    Endwhile

Endwhile

Proc Menu

    CreateMenu
    AppendMenu 1, "&Langsam"
    AppendMenu 2, "&Mittel"
    AppendMenu 3, "&Schnell"

    Si SL > 28

        AppendMenu 8, "Schläger &Klein"

    D'autre

        AppendMenu 9, "Schläger &groß"

    EndIf

    TrackMenu 0, 0

    Si MenuItem(1)

        VZ = 22

    ElseIf MenuItem(2)

        VZ = 16

    ElseIf MenuItem(3)

        VZ = 10

    ElseIf MenuItem(8)

        SL = 20

    ElseIf MenuItem(9)

        SL = 30

    EndIf

ENDPROC

Proc BallCalc

    Si BRH

        Si (BX > (FW - 13)) And (BY > CY) And (BY < (CY + SL))

            BRH = 0
            Sound 300, 20

        ElseIf BX > FW - 8

            BRH = 0
            Sound 1400, 28
            Inc SP

        D'autre

            Inc BX, 2

        EndIf

    D'autre

        Si (BX < 11) And (BY > SY) And (BY < (SY + SL))

            BRH = 1
            Sound 300, 20

        ElseIf BX < 6

            BRH = 1
            Sound 1400, 28
            Inc CP

        D'autre

            Décembre BX, 2

        EndIf

    EndIf

    Si BRV

        Si BY > FH - 8

            BRV = 0
            Sound 1200, 16

        D'autre

            Inc BY, 2

        EndIf

    D'autre

        Si BY < 7

            BRV = 1
            Sound 1200, 16

        D'autre

            Décembre BY, 2

        EndIf

    EndIf

ENDPROC

Proc Punkte

    UseFont "COURIER NEW", 24, 0, 1, 0, 0
    Couleur du texte RGB(200, 220, 32), -1
    DrawText (FW \ 2) - 22, 10, (FW \ 2) - 4, 30, Str$(CP), 1
    DrawText (FW \ 2) + 4, 10, (FW \ 2) + 22, 30, Str$(SP), 1

ENDPROC

Proc Ergebnis

    Début de peinture -1
    UseBrush 1, 0
    USEP 0, 1, RGB(240, 64, 64)
    Rectangle 0, 0 - FW, FH
    Line FW \ 2 , 2 - FW \ 2 , FH - 4
    Punkte
    UseFont "ARIAL", 24, 0, 0, 0, 0

    Si SP > CP

        Couleur du texte RGB(0, 255, 48), -1
        DrawText 22, 96, "Du la hâte gewonnen"

    D'autre

        Couleur du texte RGB(255, 96, 0), -1
        DrawText 22, 96, "Du la hâte verloren"

    EndIf

    EndPaint
    MCopyBMP 0, 0 - FW, FH > FL, FO; 0

ENDPROC

Proc Malen

    BallCalc
    Début de peinture -1
    UseBrush 1, 0
    USEP 0, 1, RGB(240, 64, 64)
    Rectangle 0, 0 - FW, FH
    Line FW \ 2 , 2 - FW \ 2 , FH - 2
    USEP 0, 1, RGB(240, 240, 64)
    Rectangle SX, SY - SW + SX, SY + SL - 2
    USEP 0, 1, RGB(64, 240, 240)
    Rectangle CX, CY - CX + SW, CY + SL - 2
    USEP 0, 1, RGB (240, 64, 64)
    UseBrush 1, RGB(240, 64, 64)
    Ellipse BX - 3, (BY - 3) - BX + 8, BY + 8
    Punkte
    EndPaint
    MCopyBMP 0, 0 - FW, FH > FL, FO; 0

ENDPROC


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07.04.2013  
 



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