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Wünsche et Anregungen

ogl.show -> savebmp

 
SaveBmp speichert pas qui OGL-Ausgabe. (Bestimmt nurn DC-Problem) [...] 
KompilierenMarqueSéparation
 {$cleq}
cls
ogl(init,%hwnd,0.0,0.0,0.0,1)
oGL(Clear)
--Cam:
oGL(Origin, 0, 0, -15)
oGL(Rotate, 10, 10, 0)
oGL(Move, 0, -1, 0)
--Objects:
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,-0.5,-50)
ogl(rotate,90,0,0)
ogl(color,3,3,3,1)
ogl(quad,100,100)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(color,1,0,0,1)
ogl(cuboid,3,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2,0,0)
ogl(color,4,1,0,1)
ogl(cuboid,0.7,0.8,0.8)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.32,0.3,0)
ogl(color,0,0,0,0)
ogl(cuboid,0.1,0.4,0.81)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.32,0.04,0)
ogl(color,0,0,1,0)
ogl(cuboid,0.1,0.2,0.81)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0.4,-0.12,0)
ogl(color,1,0,0,1)
ogl(cuboid,3.8,0.1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,1.6,-0.51,-0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,1.6,-0.51,0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,-1.1,-0.51,0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,-1.1,-0.51,-0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,1.6,-0.2,0.5)
ogl(color,0,0,1,5)
ogl(rotate,-90,0,0)
ogl(tube,0.03,0.03,1,9)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,-1.1,-0.2,0.5)
ogl(color,0,0,1,5)
ogl(rotate,-90,0,0)
ogl(tube,0.03,0.03,1,9)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.34,0.06,0.25)
ogl(sphere,0.08,50,50)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.34,0.06,-0.25)
ogl(sphere,0.08,50,50)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,0,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,15,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,30,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,45,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,60,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,75,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,90,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,105,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,120,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,135,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,150,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,165,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,180,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,195,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,210,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,225,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,240,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,255,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,270,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,285,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,300,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,315,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,330,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,345,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
--
ogl(show)
savebmp c:\test.bmp,0,0 - width(%hwnd),height(%hwnd)
waitinput
cls
loadbmp c:\test.
>,0,0;0 waitinput end

Workaround:
KompilierenMarqueSéparation
le tort vom Workaround: qui Zwischenablage wird gelöscht. dans diesem Zusammenhang: Es fehlt une Proc clipsavebmp. (Clipboardbild dans Dossier Sauver)
 
24.08.2007  
 




RGH
OpenGL benutz une eigenen, speziellen DeviceContext. Daher peut Befehle comment SaveBMP pas avec dem OpenGL-Bild marcher.

Salut
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
24.08.2007  
 




Frank
Abbing
Wäre mais sûrement simple den SpezialDC dans une normalen trop kopieren/konvertieren et ensuite trop Sauver.
 
24.08.2007  
 




RGH
certainement, mais es wäre doch un peu avec Verwaltungsaufwand verbunden, là cela oui seulement ensuite Sinn pouvoir, si cela Hauptfenster qui OpenGL-Bildschirm ist. en supplément devrait je un Flag créer. et probablement venez ensuite qui Wunsch sur, qui alle BMP-Befehle qui pour Hauptfenster gelten, dans diesem le cas ensuite aussi pour den OpenGL-DC gelten ...
... mais on pourrait drüber nachenken.

Salut
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
24.08.2007  
 




Frank
Abbing
Vous voyez, wieder Anregungen pour 11il Version...
 
25.08.2007  
 



un Rolandsches ogl(savebmp serait cela Problem déjà lösen, ou bien besser un ogl(copybmptomem
 
25.08.2007  
 




RGH
iF
un Rolandsches ogl(savebmp serait cela Problem déjà lösen, ou bien besser un ogl(copybmptomem


oui, daran J'ai eu d'abord aussi gedacht (wäre aussi qui einfachst trop realisierende variante), mais irgendwie allez mir le reste pas large genug ... mais je suis déjà am bricoler. Mir pouvoir Puzzeln nämlich Amusement ... et si es avec Programmcode ist ... ;)

Salut
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
25.08.2007  
 




RGH
Ok, un erster Schritt ist getan: si cela OGL-la fenêtre cela Hauptfenster ist, wird qui OGL-DC pris et iFs obiges Programme funktioniert comment de iF gewünscht, mais c'est encore pas alles ...

Salut
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
25.08.2007  
 




RGH
wohin je justement dabei suis, Schritt 2:

Bislang (ab XProfan 10) Ist es possible. avec create(hPic,0,&MEMBMP) une Bitmap trop erzeugen, qui qui Memorybitmap zum le contenu hat. ici habe je quelques weitere integrierte Ressourcennamen hinzugefügt:

&OGLBMP: un reflet des aktuellen OpenGL-Bildes wird comme Bitmap erzeugt
&SCRBMP: un reflet des aktuellen Hauptfensters wird comme Bitmap erzeugt
&DSKBMP: un reflet des aktuellen Desktops wird comme Bitmap erzeugt

Schritt 3:
SavePic Dateiname$, Bitmaphandle&

All cet (et autre) Bitmaps peux on sur son Bitmaphandle comme BMP-Dossier abspeichern.

Salut
Roland

PS: Alle Angaben sans Gewähr! (je überlege z.B. encore, si je chez SavePic qui paramètre vertauschen soll ...
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
26.08.2007  
 



chez SavePic  den Dateinamen entier vorn. Gewohnt de LoadBmp  et SaveBmp .

Statt &SCRBMP besser &HDCBMP, simple GT. &hdc
 
26.08.2007  
 




RGH
iF
chez SavePic  den Dateinamen entier vorn. Gewohnt de LoadBmp  et SaveBmp .


on pourrait aussi argumentieren: cela Handle d'abord. Gewohnt de DrawPic ... ;)

Salut
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
26.08.2007  
 



non c'est ne...aucune Argument là Drawpic keinen Dateinamen nécessaire. mais je suis sûrement tu as toi jadis pour entschieden den Dateinamen comme ersten paramètre trop belegen, so comme aussi son soll[te].
 
26.08.2007  
 




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Uwe Lang27.09.2012

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