| |
|
|
| &OGLBMP - Es wird une Bitmap des aktuellen OpenGL-Bildschirms erstellt. &SCRBMP - Es wird une Bitmap des aktuellen Hauptfensters erstellt. &DSKBMP - Es wird une Bitmap des aktuellen Desktops erstellt.
Wunsch: &CLIPBMP - Es wird une Bitmap aus qui Zwischenablage erstellt.
qui Funktionen zum Umgang avec Bildern dans qui Zwischenablage sommes trop rare, beispielsweise ist es imho pas simple possible sans Nutzung des Speicherbitmaps cela Zwischenablagebild trop Sauver, ou bien simple seulement qui Ausmasse des Bildes trop conservé sans es einmalig avec ClipLoadBmp irgendwo hinzupinseln.
avec &clipBmp wären vieler solcher missing-à gauche erschlagen. |
|
|
| |
|
|
|
Jac de Lad | [web]https://XProfan.com/thread.core?p=37685#37685[/web] serait cela erübrigen. |
|
|
| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 13.02.2008 ▲ |
|
|
|
|
| seulement indirect et schmuddelig.
on pourrait un 1x1 Speicherbitmap erzeugen, là avec clipLoadBmp cela Bild magasin, %bmpX et %bmpY merken, Speicherbitmap redimensionieren, erneut clipLoadBmp anwenden, ensuite Sauver.
Wäre alors pas wirklich un Sahnestück effizienter Programmation - mais un Workaround.
Schlimmer ists zur Zeit: Nouvelles Speicherbitmap sur Platte Sauver, clipLoadbmp, bmpX et bmpY nutzen, avec mcls redimensionieren, avec clipLoadBmp magasin, Sauver, wieder avec mcls redimensionieren et sur Platte gespeichertes altes Speicherbitmap wiederherstellen. je weis pas si Roland cela _so_ wusste. |
|
|
| |
|
|