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CreateProcessA, KERNEL32 API: Prozess, Fil, DLL

 

Michael
Wodrich
qui API CreateProcess startet une Anwendung.

P:L1: Adresse eines Cordes ou bien P:B1: Bereichsvariable, dans qui qui nom des trop startenden Programmes steht (peux 0 son).

P:L2: Adresse eines Cordes ou bien P:B2: Bereichsvariable, dans qui qui Kommandozeile des trop startenden Programmes steht (Pfad, Dateiname et paramètre). attention! longtemps Dateinamen faire ici eventuell Probleme!!!

P:B3: Bereichsvariable avec einem Security Descriptor pour den trop startenden Prozess (peux 0 son).

P:B4: Bereichsvariable avec einem Security Descriptor pour den den ersten Fil des trop startenden Prozess (peux 0 son).

P:L5: Flag pour qui übernahme de Handles. peux 1 ou bien 0 son.

P:L6: Flag pour qui Art qui Erzeugung dss Prozesses (peux 0 son).

P:L7: aiguille sur une neuen Block avec Umgebungsvariablen. peux 0 son.

P:L8: Adresse eines Cordes ou bien P:B8: Bereichsvariable, dans qui cela neue aktuelle Verzeichnis des trop startenden Prozesses steht (peux 0 son)..

P:B9: Struktur ou bien 68 Byte grand Bereichsvariable, dans qui weitere Informationen sur den Startvorgang des Prozesses stehen peut. =>
Byte 0-3 = Taille des Bereichs / qui Struktur
Byte 4-7 = Doit 0 son (reserviert).
Byte 8-11 = 0 ou bien qui Adresse eines Cordes avec dem Namen des Desktops, sur dem qui Prozess erzeugt volonté soll. sous Windows95 wird cette paramètre ignoriert..
Bytes 12-15 = 0 ou bien Adresse des Titels einer Konsolenanwendung.
Byte 16-19 = si qui Flag $4 sous Byte 44 vorhanden ist, qui X-Position des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 20-23 = si qui Flag $4 sous Byte 44 vorhanden ist, qui Y-Position des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 24-27 = si qui Flag $2 sous Byte 44 vorhanden ist, qui Breite des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 28-31 = si qui Flag $2 sous Byte 44 vorhanden ist, qui Hauteur des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 32-35 = si qui Flag $8 sous Byte 44 vorhanden ist, steht ici pour une Konsolenanwendung qui Breite des Screen-Buffers dans ?(marque-)Spalten?.
Byte 36-39 = si qui Flag $8 sous Byte 44 vorhanden ist, steht ici pour une Konsolenanwendung qui Breite des Screen-Buffers dans ?(marque-)Zeilen?.
Byte 40-43 = Flags, qui pour Konsolenprozesse qui Text- et Hintergrundfarben angeben, . si qui Flag $10 sous Byte 44 vorhanden ist. Ansonsten 0.
Byte 44-47 = Flags, qui u.a. angeben quelle Mitglieder qui Struktur/des Bereichs verwendet volonté. qui Flags peut avec | addiert volonté. =>
$1 = qui à Byte 48 stehende Flag zur Anzeige des Fensters wird verwendet.
$2 = qui à Byte 24 et 28 stehenden Angaben trop Hauteur et Breite des Fensters volonté verwendet.
$4 = qui à Byte 16 et 20 stehenden Angaben zur Position des Fensters volonté verwendet.
$8 = qui à Byte 32 et 36 stehenden Angaben volonté verwendet.
$10 = qui à Byte 40 stehenden volonté verwendet.
$40 = Zeigt beim Aufbau des Prozesses den Cursor ?Anwendung wird gestartet? à.
$80 = Normaler Cursor wird angezeigt (Gegenteil de $40).
$100 = Benutzt qui ab Byte 56 angegebenen Handles pour den Prozess. en supplément doit paramètre 5 également sur 1 gesetzt volonté.
$80000000 = qui Prozess wird comment un Screensaver behandelt.
Byte 48-49 = Abbildungsmodus des Fensters des Prozesses (siehe 2.paramètre de WinExec dans qui Profan Aider).
Byte 50-51 = Reserviert, doit 0 son.
Byte 52-55 = Reserviert, doit 0 son.
Byte 56-59 = si qui Flag $100 sous Byte 44 vorhanden ist, peux on ici un standard Inputhandle pour den Prozess angeben.
Byte 60-63 = si qui Flag $100 sous Byte 44 vorhanden ist, peux on ici un standard Outputhandle pour den Prozess angeben.
Byte 64-67 = si qui Flag $100 sous Byte 44 vorhanden ist, peux on ici un standard Errorhandle pour den Prozess angeben.

P:B10: 16 Byte grand Bereichsvariable ou bien Struktur, qui Informationen sur den gestarteten Prozess aufnimmt. =>
Byte 0-3 = cela Handle des Prozesses.
Byte 4-7 = cela Handle des ersten Threads des Prozesses.
Byte 8-11 = qui ID des Prozesses.
Byte 12-15 = qui Fil-ID des Prozesses.
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
15.11.2005  
 



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