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Michael Wodrich | avec diesem Befehl peux une Bitmap (un Bild) aus einem anderen Programme ou bien aus einer DLL benutzt et sur den Bildschirm gebracht volonté.
paramètre: P:L1 - Instanzhandle qui EXE bzw. DLL, qui qui Bitmap contient P:S2 - nom ou bien numéro qui Bitmap P:I3 - X-Koordinate qui Position, à qui qui Bitmap gezeichnet volonté soll P:I4 - Y-Koordinate qui Position, à qui qui Bitmap gezeichnet volonté soll P:I5 - Integer - Kopiermodus (-1 = transparent)
en supplément ist es notwendig den Namen ou bien qui numéro qui Bitmap trop connaître. Bitmap-LINKX:[Resourcen] peut facultativement par une Namen ou bien une Integer gekennzeichnet son. cela Instanz-Handle wird chez DLL mittels LINKF:[UseDLL] ermittelt et chez EXE-Fichiers mittels LINKF:[WinExec]. cela Handle des ausführenden Programmes ist dans qui Système LINKS:[%HInstance]. c'est possible, alle dans einem Programme verwandten Bitmaps dans un DLL trop saisir. Ebenso ist es z.B. possible, qui PROFRUN.EXE avant dem Linken entsprechend trop erweitern.
Beim Kopiermodus -1 (transparent) kennzeichnet qui linkeste unterste Pixel qui Bitmap qui la couleur, qui durchsichtig dargestellt wird.
<b>Kopiermodi:</b>
-1 | Transparent (pas chez ...Sized...-Befehlen) | 0 | normales Kopieren | 1 | source et but avec UND verknüpft | 2 | source et but avec ODER verknüpft | 3 | source et but avec XOR verknüpft | 4 | Zielbereich invertieren (Quellbereich wird pas berücksichtigt) | | Beim magasin einer Bitmap aus einer DLL ist ist qui nom avec einem # trop versehen.
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 04.08.2005 ▲ |
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