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Michael Wodrich | 3D Position wird dans Bildschirmkoordinaten gewandelt.
oGL("2D", F2,F3,F4, L5,L6)
P:F2 - X-Koordinate P:F3 - Y-Koordinate P:F4 - Z-Koordinate P:L5 - LongInt-Variable - X-Position am Bildschirm (pour Funktionsaufruf) P:L6 - LongInt-Variable - Y-Position am Bildschirm (pour Funktionsaufruf)
qui 3D-Position F2,F3,F4 (X, Y, Z) wird dans qui Bildschirmposition umgewandelt et sur qui Variablen L5 et L6 retour. So läßt sich ermitteln wohin un objet des 3D-Raumes sur dem flachen Bildschirm erscheint. important: L5 et L6 doit LongInt-Variablen son, qui qui Rückgabewerte qui Funktion aufnehmen. Werden ici Literale angegeben ou bien un falscher Variablentyp, erfolgt une Fehlermeldung.
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 13.08.2007 ▲ |
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