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Jörg Sellmeyer | XPGL 1: qui XPGL-Funktionen et un Anzeigeprogramm - qui Nummerierung qui Punkte beginnt chez 0.
- Kursurtasten ou bien souris avec gedrücker linker Bouton de la souris: cela objet wird à x- ou bien y-Achse gedreht, um es de mehreren Seiten trop betrachten.
- Pos1 / Ende: cela objet wird pour dessus ou bien pour untern bewegt.
XPGL 2: Punkte, Striche, Dreiecke, Quadrate et Polygone - empfiehlt sich qui Verwendung des Programmees XPGLViewer,
- la première Datenzeile einer XPGL-Dossier MUß toujours une Beschreibung qui folgenden données enthalten.
- cela "V" MUß toujours dans qui Beschreibung vorkommen,
- dans unserem le cas sommes es jeweils Punkt qui trois Koordinaten, jeweils par Komma getrennt.
- avec cela nous voyons, làß vous réellement im dreidimensionalen espace sommes, peut wir avec den Kursortasten den Blickwinkel sur cet Punkte verändern:
- relier wir alors jeweils deux unserer Punkte trop einer ligne number.
- Wir hätten den zweiten paramètre steht "VC" aussi "CV" écrivons peut (?). ensuite müßten allerdings chez den Werten aussi qui Wertegruppe pour qui Farben avant qui Wertegruppe pour qui Koordinaten stehen.
- Statt qui trois Linien im espace, pourrait on qui six Punkte oui aussi nutzen, um une Reihe de Linien trop zeinchen, qui jeweils une Punkt gemeinsam avons. aussi pour kennt OpernGLAS - et avec cela aussi XPGL - une eigenen Objekttyp, qui par "LS" gekennzeichnet wird. la fois voyons, si cela drin bleibt...
- dans vielen Fällen mag es sinnvoll son, vom letzten Punkt qui Linien wieder une ligne number zum ersten Punkt trop zeichnen.
- là unsere 6 Punkte seulement pour 2 Dreiecke reichen et wir jezt la fois trop fainéant sommes, ensuite mais wenigstens "getz"
- aussi ici bilden qui trois ersten Punkte cela Ausgansdreieck et chacun weiterer Punkt bildet un nouveau Dreieck: Richtig wäre AusEntenDreieck!!
- aussi si chaque Viereck comme Kombination zweier Dreiecke verstanden volonté peux, gibt es dans OpenGL cela Viereck (Quad) comme eigenen Objektyo (?) "Q".
- là wir qui jeweils 4 Punkte eines Viereckes pas dans einer plaine liegen avons,
- là alle Objekte qui gleiche Anzahl Punkte besoinen,
XPGL 3: Texturen et Normal-Werte - Um qui Textur trop vberwenden, MUß unsere XPGL-Dossier près de den Vertexwerten aussi Texturwerte enthalten. cela kennzeichnen wir par 1 un "T" im zweiten paramètre qui ersten Datenzeile.
- Um un Quadrat avec Textur trop zeichnen, doit unsere erste Datenzeile alors "Q;VT;1" lauten. Sach la fois - quoi était car là à l'attaque?
- Pour jeden Punkt MUß eh bien angegeben volonté, welchem Punkt dans qui Textur il entspricht. alors kommten le trois Koordinatenwerten pro Punkt encore qui Wertegruppe pour Texturwerte avec den deux Texturkoordinaten hinzu. qui Koordinaten qui Textur reichen de 0,0 à gauche unten jusqu'à 1,1 à droites dessus.
- une XPGL-Dossier peux seulement qui aktuell eingestellte Texturbitmap verwenden. quand même sommes différent Texturen dans einer XPGL-datei possible, indem cet une Bitmap différent Bilder contient. cela "eine" liest sich quelque chose maladroit et qui phrase ist verständlicher sans.
- dans unserem Bauspiel wird qui Textur horizontal 3-matière et vertikal 2-matière angebracht: cela était maintenant pas intention, ou bien?
- Dadurch, làß wir Ausachnitte qui Textur benutzen peut,
- ici empfiehlt es sich entier besonders, aussi einmal qui Textur "level.bmp" auszuprobieren:
- Bien sûr peux on aussi Farben zusammen avec Texturen verwenden. dann ist qui zweite paramètre
- avec dem zusätzlichen "N" donner wir à, làß Normal-Werte verwandt verwendet volonté devoir. ici hätte je oui plutôt verwendet verwandt.
- qui ersten trois Werte sommes qui Koordinaten des Mittelpunktes des par qui XPGL-Dossier dargestellten Objektes. qui ersten trois Werte sommes qui Mittelpunkt-Koordinaten des par qui XPGL-Dossier dargestellten Objektes.
- Ist cette Wert négative, volonté qui Flächen vom Licht bestrahlt, qui zum Mittelpunkt hinzeigen,. ist il positiv, réagir qui Flächen sur Licht, qui vom Mittelpunkt weg montrer. besser: réagir qui Flächen, qui vom Mittelpunkt weg montrer, sur Licht.
- si wir qui so geänderte Dossier avec XPGLView betrachten, erscheint qui Würftel dunkel.
- dans den Würfel "heineinfahren", voyons wir, làß il aussi dedans dunkel ist.
- et là cela XPGL-Format à Punkten orientiert ist, doit doit trop chaque Punkt einer Surface trois Normalwerte pour qui x-, qui y- et qui z-direction angegeben volonté.
- direction zeigt, MUß qui plusieurs fois folgend
- avec un bißchen Ausprobieren et Forschen wird on vite derrière elle venons, comment qui Normalwerte marcher. mittlerweile: bisschen - tant pis eigentlich um's belle Esszett
- / dessus, Mangenta
- si wir ihn drehen (Kursor à droite/à gauche), voyons wir, dass, comment erwartet, seulement qui gelbe page sur cela imaginäre Licht reagiert.
- so dass on sich chez cette Funktionen avec cela pas befassen MUß.
XPGL 4: XPGL binär - XPGL im Programme - cela "V" MUß toujours dans qui Beschreibung vorkommen,
- comment bereits bekannt volonté qui XPGL-données avec qui oGL-Funktion "DrawXPGL" angezeigt. |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 05.04.2012 ▲ |
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