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Controls Controlsmap Desktop la fenêtre Listen

 
ControlsMap Controls Desktop la fenêtre Listen

Erzeugt un hPic sowie 6 Listen qui une Momentaufnahme aller sichtbaren la fenêtre

sowie aller sur den sichtbaren Windows enthaltenen Controls velours Koordinaten

et Ausmaße représenter.

cela hPic ist nützlich avec cela on simple per getPixel qui Listen-Eintragsnummer

eines Controls à un certain Bildschirmposition zurückerhält sous attention

qui Z-Achse.

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pouvoir aus:



ca:


KompilierenMarqueSéparation
 {$cleq}
windowstyle 80
window maxx,maxy
long hPicControlsMap=create("hNewPic",maxx,maxy,$FFFFFF)
long ControlsMapLists=paintControlsMap(hPicControlsMap)//gibt einen speicher mit 6 listenhandles zurück.
drawpic hPicControlsMap,,0;0
print getcount(long(ControlsMapLists,)),"Elemente gefunden."
destroyWindow(long(ControlsMapLists,))//enthält die handles
destroyWindow(long(ControlsMapLists,4))//die x position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,8))//die y position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,12))//die xx position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,16))//die yy position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,20))//den typ, 1=fenster 2=control
waitinput
end

nProc paintControlsMap(long hPic){

    long 	\
    lst=createLongsList(),lst2=createLongsList(),\
    hsh=createLongsList(),hsx=createLongsList(),hsy=createLongsList(),hsxx=createLongsList(),hsyy=createLongsList(),hstyp=createLongsList(),\
    rc=globalAlloc(gPTR,16),rc2=globalAlloc(gPTR,16),\
    x,y,xx,yy,cnt,wnd,cnt2
    enumWindows(procAddr(paintControlsMap.enumProc),lst)
    cnt=getcount(lst)

    whileloop cnt-1,,-1 {

        wnd=SendMessage(lst,lb_getitemdata,loop,)
        getWindowRect(wnd,rc)
        sendMessage(hstyp,lb_addstring,,1)
        sendMessage(hsh,lb_addstring,,wnd)
        sendMessage(hsx,lb_addstring,,long(rc,))
        sendMessage(hsy,lb_addstring,,long(rc,4))
        sendMessage(hsxx,lb_addstring,,long(rc,8))
        sendMessage(hsyy,lb_addstring,,long(rc,12))
        sendmessage(lst2,lb_resetContent,,)
        enumChildWindows(wnd,procAddr(paintControlsMap.enumProc),lst2)
        cnt2=getcount(lst2)

        if cnt2 {

            whileloop 0,cnt2-1 {

                wnd=SendMessage(lst2,lb_getitemdata,loop,)
                getWindowRect(wnd,rc2)
                case long(rc2,)<long(rc,) : long rc2&,0=long(rc,)
                case long(rc2,4)<long(rc,4) : long rc2&,4=long(rc,4)
                case long(rc2,8)>long(rc,8) : long rc2&,8=long(rc,8)
                case long(rc2,12)>long(rc,12) : long rc2&,12=long(rc,12)
                case long(rc2,)>long(rc,8) : long rc2&,0=long(rc,8)
                case long(rc2,4)>long(rc,12) : long rc2&,4=long(rc,12)
                case long(rc2,8)<long(rc,) : long rc2&,8=long(rc,)
                case long(rc2,12)<long(rc,4) : long rc2&,12=long(rc,4)
                sendMessage(hstyp,lb_addstring,,2)
                sendMessage(hsh,lb_addstring,,wnd)
                sendMessage(hsx,lb_addstring,,long(rc2,))
                sendMessage(hsy,lb_addstring,,long(rc2,4))
                sendMessage(hsxx,lb_addstring,,long(rc2,8))
                sendMessage(hsyy,lb_addstring,,long(rc2,12))

            }

        }

    }

    globalFree(rc)
    globalFree(rc2)
    destroyWindow(lst2)
    destroyWindow(lst)
    cnt=getcount(hsh)

    if cnt {

        long dc=createCompatibleDC(hDC)
        selectObject(dc, hPic)
        selectobject(dc,getStockObject(NULL_PEN))
        selectobject(dc,getStockObject(DC_BRUSH))

        whileloop 0,cnt-1 {

            SetDCBrushColor(dc,loop)
            rectangle(dc,SendMessage(hsx,lb_getitemdata,loop,),SendMessage(hsy,lb_getitemdata,loop,),SendMessage(hsxx,lb_getitemdata,loop,)+1,SendMessage(hsyy,lb_getitemdata,loop,)+1)

        }

        deleteDC(dc)

    }

    long rt=dim(24)
    long rt&,0=hsh,hsx,hsy,hsxx,hsyy,hstyp
    return rt

}

nProc paintControlsMap.enumProc(long wnd,lst){

    PushAll
    case IsWindowVisible(wnd) and (wnd<>hwnd) : sendMessage(lst,lb_addstring,,wnd)
    PopAll
    return true

}

nproc createLongsList(){

    return Control("LISTBOX","",WS_CHILD | LBS_OWNERDRAWFIXED,,,,,hWnd,999,hInstance,)

}


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03.09.2012  
 



Nachtrag: Voir le texte source nochmal fix angepasst -

kleine BugFixes.
 
03.09.2012  
 




Julian
Schmidt
Scheint, super trop marcher.
maintenant musst du es seulement encore fix dans dein Lineal-Tool reinhauen.
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—
Webseite [...] 
03.09.2012  
 



jaja!
 
03.09.2012  
 




Julian
Schmidt
Könnte on fix nen Ego-Shooter draus écrivons, indem on Controls killen muss. xD
 
XProfan X2
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Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—
Webseite [...] 
04.09.2012  
 



Entweder avec cela:  [...] 

ooooder naturellement avec cela:  [...] 

ou bien avec cela:  [...] 

durchaus machbar!

Aaber peut-être aussi avec cela:  [...] 
 
04.09.2012  
 




Julian
Schmidt
Spiel-but: qui schafft es comme erstes Windows abstürzen trop laisser. xD
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—Ë—
Webseite [...] 
04.09.2012  
 



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