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Peter Mallow | Habe la fois Ansätze einer kleinen, entier einfachen 3D-Engine entwickelt, qui entier sans DirectX ou bien OpenGL auskommt, là 3D Objekte per CPU berechnet volonté. il y a jusqu'à maintenant seulement 2 Befehle zur représentation eines Objektes: cube, gotoP je behaupte aussi pas, dass qui Engine elegent programmiert wurde, plutôt seulement so, dass es funktioniert. sais aussi pas, si on cela Engine appeler darf. s'il te plaît ausprobieren et Kritik, Anregungen et Tips ici posten. Thx.
dans dem Zip-Archiv est sich un Screenshot + un ausführbares Demoprogramm et qui Voir le texte source. qui Voir le texte source ist libre.
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| WinXP Pro SP2, XProfan 9 + XPSE AMD Athlon 64 X2 3800 | 03.09.2006 ▲ |
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| Fülle fois le Flächen. |
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| Hm je vois grad - is oui seulement perspektivisch, exposition Dir doch fois le Formeln à qui je Dir dans dem anderen Fil posté habe (mon kleine 3D-Engine dans Profan)... [...]
j'étais autrefois trop diesem Entschluss gekommen: KompilierenMarqueSéparation |
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Peter Mallow | @Si entier joli viel code. mon Problem ist, dass je garnicht plus durchblicke
Habe maintenant Version 0.02 fertig gestellt. Habe den Code quelque chose umgeschrieben et aussi 5 neue Sprites hinzugefügt: triangle, quad, pyramid, cylinder, sphere OpenGL Objekte ([...] sommes kompatibel, si cet aus den unterstützten sprites bestehen. Außer goto muss dans gotoP umbenannt volonté, weil qui Prozedurname de Profan schn besetzt ist.
Habe là mais encore un Problem: pourquoi wird qui Quader im Interpreter korrekt angezeigt, mais im Programme pas? |
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| WinXP Pro SP2, XProfan 9 + XPSE AMD Athlon 64 X2 3800 | 03.09.2006 ▲ |
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