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OpenGL Motion Blur (Accumulation Buffer)

 

Sven
Bader
avec dem Accumulation Buffer laisser sich entier gentille Sachen realisieren, comment zum Beispiel une Bewegungsunschärfe.

L'idée est, dass on plusieurs Frames dans einem zusammenfasst. Gibt es aucun Bewegung, so merkt on keinen Unterschied ansonsten sieht on, comment qui bewegten Objekte Schlieren tirer.

dans meinem Beispiel augmenté sich le nombre qui zusammengefassten Bilder avec qui Geschwindigkeit et es wird zusätzlich encore une kleine Abweichung incorporé, um den effet trop verstärken.

sans Accum Buffer (ou bien Stillstand)



avec Accum Buffer



avec Accum Buffer + Schütteleffekt (dx!, dy!, dz!)


 $H windows.ph
declare xrot!, yrot!, zrot!
declare xpos!, xspeed!, ypos!, yspeed!, zpos!, zspeed!

proc DrawGLScene

    parameters dx!, dy!, dz!
    declare id&
    ogl("glClear",~GL_DEPTH_BUFFER_BIT | ~GL_COLOR_BUFFER_BIT)'ogl("clear") cleared trop viel!
    oGL("Color", 0.7,0.7,0.7,1)
    oGL("Origin", xpos!+dx!*0.1, ypos!+dy!*0.1, zpos!+dz!*0.1)
    oGL("Rotate", xrot!, yrot!, zrot!)
    oGL("Move", 0, -1, 0)
    oGL("Texture", tex&, 1)
    oGL("Cylinder", 1, 1, 2, 24)
    oGL("Texture",tex2&, 8)
    oGL("Origin", 0, -10, -24)
    oGL("Quad", 29, 20)
    xrot! = xrot! + xspeed!
    yrot! = yrot! + yspeed!
    zrot! = zrot! + zspeed!

endproc

proc Redraw

    declare  i%, max!, dx!, dy!, dz!
    dx! =  1.0
    dy! =  1.0
    dz! = -1.0
    ogl("Clear")
    ogl("Push")
    max!  = si(abs(yspeed!) > abs(xspeed!), si(abs(yspeed!) > abs(zspeed!), abs(yspeed!), abs(zspeed!)), abs(xspeed!)) * 0.75
    max!  = round(max!, 0)
    cas max! <= 1 : max! = 1
    cas max! > 10 : max! = 10
    ogl("glClear",~GL_ACCUM_BUFFER_BIT)

    whileloop 0,  max!-1

        DrawGLScene(dx! * &loop, dy! * &loop, dz! * &loop)
        ogl("glAccum",~GL_ACCUM, 1.0 / max!)

    endwhile

    ogl("glAccum",~GL_RETURN, 1.0)
    ogl("Pop")
    ~SwapBuffers(%hDC)'Ersetzt show!!

endproc

' Hauptprogramm
' -------------
declare hWnd&, ende%, hpic&,tex&,tex2&
CLS 0
oGL("Init", %hWnd, 1, 1, 1, 0)
'Texture aus Icônes
Mcls 32,32
startpaint -1
DrawIcon "A", 0,0
endpaint
hPic&=create(«PCSI»,0,"& MEMBMP")
tex&=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
'Texture aus Icônes
startpaint -1
DrawIcon "KNOPF1", 0,0
endpaint
hPic&=create(«PCSI»,0,"& MEMBMP")
tex2&=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
xpos! = 0
ypos! = 0
zpos! = -5
xrot! = 35
yrot! = 55
zrot! = 0
xspeed! = 0
yspeed! = 0
zspeed! = 0
Ende% = 0
setTimer 10' max. 50 Frames /sek.

WhileNot ende%

    WaitInput

    Si IsKey(27)

        Ende% = 1

    ElseIf Iskey(39)

        yspeed! = yspeed! + .02

    ElseIf Iskey(37)

        yspeed! = yspeed! - .02

    ElseIf Iskey(40)

        xspeed! = xspeed! + .02

    ElseIf Iskey(38)

        xspeed! = xspeed! - .02

    ElseIf Iskey(33)

        zpos! = zpos! - .1

    ElseIf Iskey(65)

        xpos! = xpos! - .1

    ElseIf Iskey(68)

        xpos! = xpos! + .1

    elseIf Iskey(83)

        ypos! = ypos! - .1

    ElseIf Iskey(87)

        ypos! = ypos! + .1

    ElseIf Iskey(34)

        zpos! = zpos! + .1

    EndIf

    redraw()

Endwhile

killTimer
end

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