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Torus / Donut / Ring dans OpenGL

 

Sven
Bader
Aus einem cette uralten Beispiele de opengl.org habe je quelque chose pour Profan traduit et ihm zusätzlich encore Texturkoordinaten verpasst - là gäbe es chez so einem komplexen objet sûrement plusieurs Ansätze.

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Im opposition le internen OpenGL Objekten, sollte qui Torus dans chaque le cas auparavant mir StartList/Endlist gespeichert et DrawList abgerufen volonté.

Ähnlich comment chez qui Kugel (Sphere) laisser sich qui Segmente dans deux Dimensionen choisir, zusätzlich peux qui dedans- et Außenradius angegeben volonté.



Zum besseren Verständnis, une korrekte Textur muss dans etwa so aufgebaut son



ici seulement qui Funktion selbst:
Proc Torus

    Paramètres majorRadius!, minorRadius!, numMajor%, numMinor%
    Déclarer  majorStep!, minorStep!
    Déclarer a0!,a1!,x0!,y0!,x1!,y1!,b!,c!,r!,z!,loop2&
    majorStep! = 2.0*Pi() / numMajor%
    minorStep! = 2.0*Pi() / numMinor%

    WhileLoop 0, numMajor% - 1

        a0! = &loop  * majorStep!
        a1! = a0! + majorStep!
        x0! =  cos(a0!)
        y0! =  sin(a0!)
        x1! =  cos(a1!)
        y1! =  sin(a1!)
        loop2& = &loop
        oGL("glBegin", ~GL_TRIANGLE_STRIP)

        WhileLoop 0, numMinor%

            b! = &loop * minorStep!
            c! = cos(b!)
            r! = minorRadius! * c! + majorRadius!
            z! = minorRadius! *  sin(b!)
            oGL("glNormal3f", x0!*c!, y0!*c!, z!/minorRadius!)
            oGL("glTexCoord2f", loop2& / numMajor%, &loop /  numMinor%)
            oGL("glVertex3f", x0!*r!, y0!*r!, z!)
            oGL("glNormal3f", x1!*c!, y1!*c!, z!/minorRadius!)
            oGL("glTexCoord2f",  (loop2& + 1) /  numMajor%,  &loop / numMinor%)
            oGL("glVertex3f", x1!*r!, y1!*r!, z!)

        Endwhile

        oGL("glEnd")

    Endwhile

ENDPROC


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Bezeichnung:Donut
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4 kB
Bezeichnung:Komplettes Listing
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136 kB
Bezeichnung:Donut
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12.08.2021  
 



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