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Julian Schmidt |
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Julian Schmidt | iF (15.04.12)
wäre déjà droite si il qui 3 Teile à gauche schiebt si on ici (vert) klickt so comment on avec qui main schieben serait.
j'ai enfin la fois wieder Zeit pour XProfan trouvé et es juste mise en œuvre.
Update ist hochgeladen et testbereit. |
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| qui Oberkanten des Ränder qui unteren Buttons weisen encore Grafikfehler sur qui vom Wiederausblenden qui Hovereffekt-Ränder qui Puzzleteile verursacht volonté.
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Julian Schmidt | exposition la fois si es besser ist. |
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| Besser mais encore pas "perfekt":
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Julian Schmidt | Ok! Gibt es sonst encore Anregungen ou bien idées? |
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| peux Du qui Teile de qui forme her so air laisser comment typische Puzzle-Teile?
chez einem virtuellen Schiebepuzzle ginge ca durchaus. |
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Julian Schmidt | déjà, allerdings devrait je dadurch cela ganze Spielprinzip changement. comment stellst du dir cela avant? |
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| Julian57 (22.05.12)
... dadurch cela ganze Spielprinzip changement.
plan pas, alors selbes Prinzip seulement cela qui Steine pas rechteckig sommes mais de qui forme her comment typische Puzzlesteine. |
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Julian Schmidt | comment soll cela marcher? quoi passiert si je un Randteil dans qui Mitte schiebe. ensuite entsteht mächtig Whitespace ou bien es venez trop Überlappungen avec anderen partager!? Den Animationseffekt devrait je ensuite également omettre, ou bien je tue cette par une 3D effet ersetzen, weil es sonst trop Überlappungen avec anderen Teile venons serait. un weiteres Problem wird y liegen, dass alle Teile pas qui gleiche Taille, par verschiedene Ausrichtungen avons volonté. Folglich devrait je quelques Teile aus den Bildschirm rausschieben, bzw. es entsteht Whitespace. |
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| qui überstehenden Zungen überlappen simple Teile bzw. oui seulement si vous grad près de partager liegen qui une entsprechende Einbuchtung pas vorhalten.
c'est mais pas grave et là alle Teile une z.B. 1 Pixel breite schwarze Umrandung avons peux on qui Überlappungen bien erkennen.
Dem gesamten Puzzelfeld serait je wiederum mais une Randabstand verpassen sodass solch Zungen aussi ensuite dargestellt würden si vous sich à qui falschen Position befinden. |
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Julian Schmidt | Hört sich pour mich trop abstrakt et verwirrend à, comme le moi es Umsetzen wöllte. Geschweige dessen, dass je pas wüsste comment je cela Bild dans Puzzleteile ausschneide et den Verschiebeeffekt, avec Bildtransparenz, sans OpenGL, hin bekäme. Aussi, denke je, serait une 2D Umsetzung cette concept moins Sinn faire comment une 3D Umsetzung. Worfür je mich wiederum dans OpenGL einarbeiten devrait. |
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| Gibt doch Kopiermodus -1,
umzusetzen entier sans OGL wäre cela garnicht schwer. |
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