Hinweis: Das Paket enthält ältere Include-File als dieses [...] Paket, es wird empfohlen die neueren Include zu nutzen.
Im Grunde ist nur Einarbeitung in die Mein-echtzeit-3D-Game.xprf nötig.
Die oglhelper.inc Funktionen stehen einem immer bereit. (hilft vorallem bei 2D-Ausgaben)
Die Fps-Klasse ist eingebunden zur (Echt)Zeitmessung und gibt Programmweit circa Variable spd die Zeitskalierung als Float an.
Template ist im Prinzip aus der XProfan-Welt [...] entstanden (und aus Tron [...] und EGO-Test: [...] ) und ich wollte es einfach mal grob abgespeckt hier zur freien Verfügung stellen. Daraus kann man naturalmente alles machen, auch Doom und ein Pole-Position.
Aus dem Paket enstehen automatisch auch ein paar Gedanken dazu, wie man mit einfachen Mitteln XProfan speziell hierfür vielleicht sogar noch verbessern kann. Die poste ich aber in einem anderen Bereich separat.