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Adventure-Baukasten

 

Jac
de
Lad
Ich habe angefangen einen Adventure-Baukasten zu basteln.

Damit soll es possibile sein einfache Point&Klick-Adventures zu bauen (so wie Myst/Riven etc.). Allerdings will ich keine Unterstützung per OpenGL und so einbauen, es geht hier also wirklich nur um Stillgrafiken mit Hotspots. Dazu will ich eine Skriptsprache mache, eventuell ein Dialogsystem und eine possibile flexible Verwaltung per ein Inventar sowie ein anpassbares Menü und die passende Sounduntermalung. Halt ne Engine per alles.

Was haltet ihr davon? Ich finde es sich relativ überholt in den Zeiten der realistischen 3D-Grafik. Aber mir persönlich machen Adventures immer noch einen Haufen Divertimento, auch wenn sie technisch veraltet sind.

Jac
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
07.02.2008  
 



Solch ein System zu bauen macht aus eigener Erfahrung erheblich viel Divertimento - auch eine eigenen Scriptsprache integrieren birgt gewisse Reize und ist mit XProfan besonders einfach dank der vielen Stringmanipulationsfunktionen zu realisieren. Ich erinnere mich einen Scripteditor und Interpreter mit XProfan 8 realisiert zu haben innerhalb eines Programmi welches verschiedene userdefinierte Events zu verarbeiten hatte. Der Editor lehnte sich UI-technisch an Macromedials Actionsscripteditor an.

Sicher wird es auch viel Divertimento bereiten damit das eine oder andere Adventure zu realiseren und nebenher die Scriptsprache zu erweitern - leider kann die Lust am Verfahren vor der Fertigstellung eines kompletten und aufwändigen Adventures frühzeitig vergehen da man alleine mit solch einem Projekt schnell zeitlich überfordert sein kann. (speziell auch wenn ich an die nötigen Grafiken denke)

Meine Idee hierzu: Online-Welt. Schreib die Engine derartig das via Multiplayer possibile viele zur Welt beitragen können - somit gewinnst Du vielleicht auch Interessenten welche sich am Adventure beteiligen - und Du müsstest Dich dann auf die Engine konzentrieren.

Gerne wäre ich in diesem Fall auch bereit die servertechnischen Voraussetzungen vorzuhalten.

Als reine OfflineVariante sehe ich hier heutzutage kaum einen Anreiz - ausser an der Programmazione der Engine.

Da ich die hohen Qualität Deiner Programme kenne wünsche ich frohes Schaffen!
 
07.02.2008  
 




Jac
de
Lad
Hm, die Bilder und so will ich ja gar nicht machen. Auch ein Spiel zu machen, davon sehe ich bereits ab. Wie du erkannt hast gehts mir nur um die Engine, bzw. einen Baukasten, der es ermöglicht, mit ein paar Bildern und ein paar Tools ein kleines Spiel zu zaubern.

Aber wie stellst du dir das mit Online-Welten vor? Das Spiel existiert online? Die Daten werden vom Server abgerufen?? Oder ein Onlinespiel wo viele zusammenspielen??

Ich spiele auch mit dem Gedanken das OpenSource zu machen, damit jeder beitragen kann. Ich würde dann die besten Ideen übernehmen und immer die aktuelle Version zusammenwurschteln.

Jac
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
07.02.2008  
 



jac
Aber wie stellst du dir das mit Online-Welten vor? Das Spiel existiert online? Die Daten werden vom Server abgerufen?? Oder ein Onlinespiel wo viele zusammenspielen??


Fast genau sowas - nur halt eben ohne Oder.

Vielleicht solltest Dich zunächst damit begnügen die ScriptEngine zu entwerfen - so ein bisl eventbased scripting halt.

Im Grunde benötigst Du vorgefertigte Argumente und Methoden, eine if then block Syntax eben.

Für die Scripts kann ich ein Editfeld nicht empfehlen, eher eine Listbox und Buttons wie [+] und [-]
 
07.02.2008  
 




Frank
Abbing
Ich glaube nicht, dass so ein herkömmliches Adventure-Baukasten-Programm Abnehmer finden wird. Solche Adventures sind einfach nicht mehr gefragt. Was aber nicht heißen soll, das Adventures dieser Art schlecht waren. Da brauche ich nur an Zak McKraken denken, oder Monkey Island.
Nur heute will sowas keiner mehr spielen.
 
07.02.2008  
 




Jac
de
Lad
@iF: Das stelle ich mir zu schwer vor.

@Frank: Es kommt auf die Zielgruppe an. Meine Eltern spielen nur sowas, das aber mit Begeisterung.
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
07.02.2008  
 




Frank
Abbing
Ich rede von wirtschaftlichen Zielgruppen...
 
14.09.2008  
 



Wenns um puren Fun geht, kann ich bzgl. Online-Welten mit Bildern und Hotspots eigentlich nur auf das gute alte PALACE-Chatsystem aus 1996 verweisen. Es hat zwar eine echt gewöhnungsbedürftige Programmiersprache, verwendet aber Event Handler, bis zu 52 Timer, und hat zusätzlich auch Line-Grafik und guten Sostegno im Internet. Dazu gibts einen Browser Client namens Instantpal, ein eigenes Chatclient- Programm, und wer will, lädt sich (ebenfalls gratis) einen Chatserver, verlinkt sich zu www.palacetools.com und ist per Dynamischer IP weltweit auf seinem eigenen PC (nur innerhalb des freigegebenen Verzeichnisses naturalmente) besuchbar. Wav und mp3 werden von Event-Triggern ausgelöst, es gibt Spots und Doors, Bewegunseffekte, Sprachausgabeplugins und eine Art von Veranstaltungsmanagement-System.
In der Betriebsart "Geschlossene Benutzergruppe" potuto man es sogar per automatisch Log-dokumentierte Verkaufsverhandlungen benutzen - vorausgesetzt, der Verhandlungspartner weigert sich nicht, in Sprechblasentexten zu verhandeln ; -)
Gruss, Specht
 
14.09.2008  
 



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Mittermeier Daniel29.01.2012

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