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Nico Madysa | Ich möchte mal kurz eure geschätzte Aufmerksamkeit auf die Nachricht in meinem Notizie-Ticker lenken: [...]
Dabei ist erstens zu sagen, dass mir dieses Rollenspiel nach circa 4 Jahren Arbeitszeit ans Herz gewachsen ist und zweitens (damit ich keine Haue bekomme ), dass Paul Jakobitz daran durchaus mitgearbeitet hat.
Diese Meldung potuto außer mich noch zwei weitere Menschlein interessieren: Einmal Jac, weil ich ihm schon mehrmals versprochen habe, ihm bald eine Demo zuzuschicken und einml Rolf, weil er im ein oder anderen Beispielcode andeuten ließ, dass er eine gewisse Begeisterung per Rollenspiele hat . (Oder irre ich mich da?) Nun jedenfalls: Ich wollts gesagt haben, und wen es nicht interessiert, den interessiert es eben nicht. |
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Nico Madysa | So solls ja auch sein.
Nee, Spa_ beiseite, &berhaupt keine Umlaute, oder werden sie merkw&rdig dargestellt? Eigentlich reicht es wirklich die alten RM2000-Fonts zu l%schen und die neuen von hier: [...] zu laden und dann im Font-Ordner reinzukopieren. Dann m&sste alles klappen. (Wenn die das Lesen dieses Postings bereits Probleme bereitet hat, empfehle ich dir wirklich, die Fonts zu ziehen ) |
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| Statt Umlaute ist dies zu sehen: |
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Nico Madysa | Hmm, ich sehs nicht, wahrscheinlich ist mein Browser kaputt...
Liegt wahrscheinlich daran, dass du nur die DLL gezogen hast, wenn ich mich recht entsinne waren im RTP noch ein paar Sachen mehr... |
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| Nico Madysa
wenn ich mich recht entsinne waren im RTP noch ein paar Sachen mehr...
Sonst hiesse das RTP ja auch harmony.dll |
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Nico Madysa | Lass uns das Gespräch im Chat fortsetzen. |
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Rolf Koch | Zwar noch nicht getestet aber:
Ich wette, du hast vergessen, dass RunTimePackage zu installieren, und ich empfehle dir auch, den europäischen Schriftsatz [...] , damit die Umlaute vernünftig angezeigt werden.
Siehste und diesen ganzen Kram (was mir als Endanwender schon wieder zuviel ist, genau wie die Runtimes von VisualBasic oder so, diese auch noch zusätzlich zu installieren) würdest Du Dir bei realer Programmazione und unendlicher Freiheit mit der von Dir gelernten Programmiersprache - welche Du doch bestimmt auch liebst nicht benötigen oder dem Endanwender zumuten.
Klar, ich weis naturalmente, dass auch solch ein KlickDichzumElch Progie Arbeit ist und ich finde es auch toll, dass Du dies nebenbei machst, aber Du kannst doch richtig programmieren und nur so entwickelst Du Dich weiter ohne vorkauen von Fremdanbietern.
Gab ja auch mal KlicktoPlay. Was hab ich damals gelacht. Immer die Einblendungen: Wurde mit KlicktoPlay erstellt - Sorry, hab die Leute, die damit Giochi programmiert haben nie ernst genommen. Ich glaube Frank unser Gameprofi wird dies ähnlich sehen - selbst machen ist und bleibt die wahre Kunst. Aber ich will Dich nicht entmutigen und werde wie gesagt unabhängig von meiner Meinung dieses Game mal testen und ehrlich sagen ob es mein Fall ist
KEEEEPPP SMIIIILLLEEE |
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| Das hieß KlickAndPlay bzw. KlicknPlay und ich habs heute noch *g* |
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Rolf Koch | Jo genau LOL so hies es Vorlachenaufdembodenliegundseinenletzenfurzlass ^^ |
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| Hey aber die Kollisionskontrolle war erstklassig! |
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Nico Madysa | Früher oder später werde ich sicher auch ein komplexes Spiel (hab da schon den ein oder anderen Gedanken im Hinterkopf) selbst programmieren, aber den RM2k hab ich einfach vor XProfan (sogar noch vor Delphi) kennengelernt und er hat mich so begeistert, dass ich trotz XProfan weiter mit ihm arbeiten werde. Du musst nur mal auf Seiten wie [...] gehen, da siehst du, dass solche Leute inzwischen durchaus ernst genommen werden und dass sich dort ziemlich breite Communitys gebildet haben. P.S.: Keine Angst, ich bleibe schmeiling, siehst du? |
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Rolf Koch | Dann ist ja alles im Lot Finde aber trotzdem toll, dass Du an mich gedacht hattest, als es um Rollenspiele ging - DANKE |
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Nico Madysa | Ja, ich bin vor Kurzem circa so ein Beispielcode per Schriftanzeige Ã
la RPG von dir gestoßen, da hab ich einfach eins und eins zusammengezählt.
P.S.: Mal sehen, wer als erstes alle gewünschten Gegenstände findet. |
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