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Detlef Jagolski | Ciao,
ich möchte ein Trapez (3-dimensional) mit OpenGL Erstellen und mit einer Textur versehen.
Kan mir jemand einen Tipp geben, wie man da am besten anfängt?
Saluto
Detlef |
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| XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11 | 15.03.2010 ▲ |
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| Hilft OGL Trapez OpenGL Texturiert [...] ? |
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Detlef Jagolski | Hallo IF,
vielen Dank per Deine Aiuto, so richtig komme damit noch nicht klar. Muss mir das mal genau ansehen mit den Funktionen.
Da nicht alle Funktionen in der Aiuto von XProfan beschrieben sind, fehlt mir noch der Zusammenhang zu Dein Beispiel.
Saluto Detlef |
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| XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11 | 15.03.2010 ▲ |
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| Ich glaube,
ogl("glBegin",7)//GL_QUADS
oGL("glTexCoord2f",0.0,0.0)
ogl("glVertex3f",x!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,0.0)
ogl("glVertex3f",xx!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,1.0)
ogl("glVertex3f",xx!+v!,yy!,0)
oGL("glTexCoord2f",0.0,1.0)
ogl("glVertex3f",x!+v!,yy!,0)
ogl("glEnd")
ist nicht beschrieben.
Wenn Du die glTexCoord2f-Zeilen wegnimmst, siehst Du das Poly - glTexCoord2f ist nur zum "Mappen" der Textur relativ zu den Vertexen. GL_QUADS hat z.B. 4 Vertexe, gibt auch z.B. GL_POLYGON. [...] |
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| Ok, ich hätte die Vertexe auch so anordnen können, dass tatsächlich auch ein Trapez zu sehen ist, aber das ist vlt. nebensächlich. ^^ |
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