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![Gary12345: 03.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | Ciao, KompilierenMarkierenSeparieren Setze mich gerade an API . Und die obrige Funktion scheint nich zu funktionieren. Warum?
[...] ![](.././../../i/lnk.gif)
Habe mich da viel eingelesen, komme jedoch nicht auf die Lösung. Das wird presumibilmente ein Sammelthema werden.
Servus Gerrit |
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![Jörg Sellmeyer: 09.02.2013](.././../../i/a/8132362004294faafc5e8c.jpg) Jörg Sellmeyer | Versuch es mit einem einfachen aber funktionalen Bildbetrachter. Mit einem sinnvollen Menü, das bei rechtem Mausklick auftaucht und zB das Senden an verschiedene Bildbearbeitungsprogramme erlaubt. |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... ![](https://www.wuestensand.info/images/CoverFataMorganaklein.jpg) | 09.02.2013 ▲ |
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![Gary12345: 09.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | So wie die WindowsFotoanzeige? Sowas meinst Du? Was meinst Du senden an verschiedene Bildbearbeitungsprogramme? Ein guter Vorschlag! Was haltet ihr von einem Musikplayer? |
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![iF: 09.02.2013](.././../../i/a/1.gif) | |
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![Gary12345: 09.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | Ich programmiere, nur was mir gefällt. Nun zieht es mich eher zum Musikplayer. Wie schwierig ist der zu proggen? |
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![iF: 09.02.2013](.././../../i/a/1.gif) | Das geht bei einem Einzeiler (playsound) los,
dann wirds nur so schwierig wie Du es Dir machst. Für mich ists z.B. recht leicht -
manch anderer potuto daran wiederum verzweifeln bzw. solch Programm nicht
bis zur Fertigstellung bringen - hängt halt von der Übung ab.
Mein SunShinePlayer ( [...] ) kam mit ca. 300 Zeilen aus. |
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![Gary12345: 09.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | OK ich mache mir das Leben gerne schwer. Machs aber dennoch. |
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![iF: 09.02.2013](.././../../i/a/1.gif) | |
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![Gary12345: 09.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | OK zum Thema Spiel. Wenn es ein SnakeSpiel sein würde, müsste ich iwie jedes einzelne Fleckhen Spielfeld beschreiben.
Gibts irgendwo einen Beispielcode per Snakespiel. Vll überzeugst Du mich ja ![](.././../../i/s/__upl_ext_1111498557.gif) |
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![iF: 09.02.2013](.././../../i/a/1.gif) | Ich gebe Dir einfach den Code und dann ists Thema vom Tisch? ![](.././../../i/s/__upl_ext_1100084240.gif)
Ich würde an Deiner Stelle mit dem sog. Leveleditor beginnen,
also ein Editor mit dem man die Tiles/ Steinchen platzieren kann.
Es liegt dabei an Dir zu überlegen, wie genau Du das umsetzt, da es hierzu
quasi unendlich viele Möglichkeit gibt die ich alle aufzuzählen nicht gewillt bin. ![](.././../../i/s/__upl_ext_1100084240.gif)
Ganz ähnlich wie der Leveleditor den ich hier beigelegt habe: [...] ![](.././../../i/lnk.gif) |
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![Gary12345: 09.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | Das würde bedeuten, ich müsste OGL Basics verwenden? Oder wie kann ich diese Map in mein Programm inventieren? |
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![iF: 09.02.2013](.././../../i/a/1.gif) | Wieso OGL, oder wieso nicht - kannst ja machen wie es Dir beliebt.
Ein 2D-Snake würde ich nicht mit OGL lösen,
ausgenommen ich würde gerne Partikeleffekte mit Transluzenz-Effekten
einbauen wollen. Eigentlich brauchst nur sowas wie loadbmp, drawpic,
mcls, copybmp, und ein wenig Hirnschmalz.
Noch eine Idee per Dich: Ein Brettspiel. (auch nicht so leicht) |
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![Gary12345: 09.02.2013](.././../../i/a/noavatar.gif) Gary12345 | |
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