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Hallo!
Ich versuche gerade die ProSpeed zu verstehen (trotz fehlenden Einsteigerseminar...).
Meine Frage:
Wollte mein Hintergrund mit Mappy 1.3.14 erstellen, sind die mit diesem programm erstellten Map-File (endung .FMP)mit der ProSpeed kompatiebel?
 
24.04.2004  
 



hallo,

wahscheinlich nicht! es gibt soviele map-programme das frank unmöglich alle diese programme unterstützen kann, prospeed bietet aber auch die tile-funktionen an...

ps:ich finde die quellcodes sind vollkommen ausreichend um die prospeed zu verstehen,und der rest steht in der hilfe
 
24.04.2004  
 



Weisst du WELCHE Map-Programme kompatibel sind?
Bin eigentlich auf Mappy 1.3 gekommen, weil dieses Programm direkt auf der Homepage von Frank Abbing gelinkt ist, so daß anzunehmen ist, das es per die ProSpeed genutzt werden kann...
 
24.04.2004  
 



Ciao,

Nein, warum auch ?
Das Format, in dem deine Tiles abgelegt sind, kannst du selber bestimmen. Zum Arbeiten mit Mappy benutze das .fmp Format.
Für das fertige arbeiten mit ProSpeed empfehle ich (siehe meine Tiles-Demo) das .map Format als Bytes.
Lies dir mal die Anleitung zu Mappy durch, ist allerdings etwas umständlich gelöst.
Dies sind meine Ini-Eistellungen:
KompilierenMarkierenSeparieren
width = 1024

    height = 740
    grid = 1
    zoom = 1
    picklayer = 1
    flippedtiles = 0
    transred = 255
    transgreen = 0
    transblue = 255
    trans8bit = 0
    apmode = "640*480 8bpp ?hz"
    importskip = 2
    csvadjust=0
    maptype = "LA1-1"
    mapdefw = 256
    mapdefh = 256
    mapdefbw = 32
    mapdefbh = 25
    mapdefBMP = "nodefault.bmp"
    mapstaggerx = 0
    mapstaggery = 0
    mapclickmask = 
class=s2>0

Die gesamte Landschaft des Tiles-Demo wurde mit Mappy gemacht.

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



Hallo!
Sorry, bin wirklich ein ANFÄNGER!
Ich habe die Vorgehensweise selbst nicht verstanden
Ich stelle mit Mappy die Tiles zusammen, so daß ich mein Level habe. Wenn ich dann jetzt die .Map nicht speichern kann, wo die Informationen circa die Positionen der Teils enthalten sind, per was habe ich diese dann überhaupt mit Mappy zusammengestellt???????????
 
24.04.2004  
 



Hi,

stimmt, .map-File enthalten keine Struktur.
Zum Erstellen der Tilemap mußt du mit .fmp-File arbeiten, die kannst du ja dann problemlos wieder speichern / einladen.
Nur wenn du mit ProSpeed eine Map in deinem Programm / Spiel bearbeiten willst, empfiehlt sich, die Map ZUSÄTZLICH als .map-File zu speichern.
.map-File sind simpel aufgebaut und lassen sich einfach bearbeiten. So kannst du selber z.B. sehr einfach Tiles innerhalb deines Programms ändern, indem du das entsprechende Byte im bereich# abänderst (Beispiel ein BAUM wurde gefällt und jetzt ist dort nur noch GRAS sichtbar usw.)
Mit .fmp-File wäre das nicht so einfach. Außerdem gibt es bei den Map-Programmen keinen Standart.

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



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Walter05.11.2020

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