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Neue ProSpeed.dll

 
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Hi Frank,

können sich alle Profaner, die die ProSpeed nutzen, bald auf eine neue Version freuen?

(Nur so ne kleine Anfrage...)

Semper fi,
Jac
 
24.04.2004  
 



 
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Ciao,

es wird auf jeden Fall noch eine neue ProSpeed Version geben !

Leider ist es bei ProSpeed so, das das das Rapporto der registrierten User in gar keiner Relation zum Aufwand der Programmazione steht, mit anderen Worten: Die Unkosten sind per mich sogar höher als der Nutzen.
Scheint wohl so, als müsse Shareware irgendwelche Cripples enthalten um erfolgreich zu sein... (Die Listview.dll z.B. ist viel erfolgreicher)
Versteht mich nicht falsch: Ich möchte an meiner Programmazione nicht reich werden, ist halt einfach mein Hobby.
Aber ich möchte auch kein Minusgeschäft machen.

Die Verkaufszahlen sind also Maß per neue Versionen und neue Entwicklungen, wie überall...

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



Hallo Frank.

Schade, dass das mit der Regestrierung nicht so rund corre. Heißt das nun, dass wir keine neue Version mehr sehen, solange sich niemand regestriert? Wäre sehr schade.

Ich kann es aber durchaus verstehen. Wenn man Zeit und eventuell sogar Geld in ein Projekt investiert, dass nur einer kleinen Zielgruppe zu Gute kommt, möchte man auch etwas zurückbekommen.

Die Frage ist nur, wie man dann die Prospeed.dll am Leben erhält. Meines Erachtens nach wären eine Reihe gefragter Features (Du kennst ja meine Proposte ) in Kombination mit einem etwas anderen Lizenz-Modell eine Lösung.

Ich bin nicht regestriert, weil ich die DLL nur per mich verwende und noch kein Programm damit veröffentlicht habe. Wenn aber z.B. 3d-Grafik oder die freie Positionierung der Sprites in den verschiedenen Layern mit zu den neuen Funktionen gehören würden, würde ich mich auch zu einer Gebühr von 15 Euro zwingen lassen.

Ansonsten gäbe es noch die Möglichkeit den Sourcecode zu veröffentlichen, wenn kein eigenes Interesse an der Weiterentwicklung mehr besteht, aber naturalmente fiel solch ein Schritt einem jeden Shareware-Programmierer sehr schwer.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Hallo John,

> Schade, dass das mit der Regestrierung nicht so rund corre.
> Heißt das nun, dass wir keine neue Version mehr sehen, solange sich niemand regestriert? Wäre sehr schade.

Nein, è es naturalmente nicht.
Ich beginne mit der Weiterentwicklung, sobald ich die Arbeiten an der Listview.dll abgeschlossen habe.
Vielmehr habe ich mit der Verbesserung von ChangeDisplay() ja schon begonnen...

> Ich kann es aber durchaus verstehen. Wenn man Zeit und eventuell sogar Geld in ein Projekt investiert,
> dass nur einer kleinen Zielgruppe zu Gute kommt, möchte man auch etwas zurückbekommen.
> Die Frage ist nur, wie man dann die Prospeed.dll am Leben erhält. Meines Erachtens nach wären eine Reihe
> gefragter Features (Du kennst ja meine Proposte ) in Kombination mit einem etwas anderen Lizenz-Modell
> eine Lösung.

Ja, mal schauen.
Aber jetzt das Lizenz-Modell zu verändern hätte wohl nur Sinn bei wirklich bahnbrechenden Erweiterungen.

> Ich bin nicht regestriert, weil ich die DLL nur per mich verwende und noch kein Programm damit
> veröffentlicht habe.

Na dann wirds Zeit...

> Wenn aber z.B. 3d-Grafik oder die freie Positionierung der Sprites in den
> verschiedenen Layern mit zu den neuen Funktionen gehören würden, würde ich mich auch zu einer Gebühr
> von 15 Euro zwingen lassen.

DirectX oder OpenGl wird es nicht geben, jedenfalls nicht in der ProSpeed.dll. Ich hatte dazu ja schonmal was
im Profanforum gepostet. Roland deutete mal an, das Profan in Zukunft eine OpenGl Schnittstelle erhält,
wahrscheinlich eine Anbindung an die glut32.dll ?
Zu den Sprite-Layern habe ich mir Gedanken gemacht. Wahrscheinlich wird es zwei neue Funktionen hierzu geben:

BringSpriteToTop()
SetSpriteLayer()

> Ansonsten gäbe es noch die Möglichkeit den Sourcecode zu veröffentlichen, wenn kein eigenes Interesse
> an der Weiterentwicklung mehr besteht, aber naturalmente fiel solch ein Schritt einem jeden Shareware-Programmierer
> sehr schwer.

Das Interesse an der Weiterentwicklung besteht ja.
Aber einerseits sind die Möglichkeiten des GDI ziemlich ausgereizt (halbtransparente Sprites halte ich mittlererweile
per utopisch). Andererseits erreicht die Dll jetzt langsam aber sicher eine physikalische Dimensione, welche das
Westentaschenformat hinter sich läßt. Sie wird ansonsten zu grande...

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



Hallo Frank,

die Funktionen BringSpriteToTop() bzw. SetSpriteLayer() würden einen Traum wahr werden lassen und wären mir eine Regestrierung wert, somal ich dann meine Pläne bzgl. eines Spiels umsetzen potuto.

Wegen der physikalischen Dimensione der Dll: Ich habe deine Komprimierungsfunktionen zum Beispiel noch nie benutzt. Man potuto doch zum Beispiel die Grafikfunktionen in un, die anderen Funktionen in un zweite DLL packen!?

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Hi,

na, ich werd jetzt nicht anfangen die Dll aufzuteilen oder auszuschlachten
Ich sehe die Grenze bei ca. 60000 Bytes, etwas Spielraum hab ich also noch

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



Wenn du deine DLL nicht gut genug verkaufst dann melde Sie mal bei einigen der folgenden Archive an... [...] 

Ganz leicht geht das immer mit einer PAD File, die du hiermit erstellst (kennst du sicher schon) [...] 

Ich hab auch gleich noch eine sinnvolle Idee per die Version 2.7. Ich nehme an, dass es nicht sooo viel Arbeit sein wird: Eine Funktion, die HTML Tags löscht, also alles was in spitzen Klammern steht <>
 
24.04.2004  
 



Hi !

ja, sollte kein Problem sein. Zu wann brauchst dus ?

Hab meine Programme bei Freeware.de und Shareware.de angemeldet, und diverse andere Seiten haben die Programme ebenfalls übernommen
Es liegt nicht an der Publicity, sondern an der Vermarktungsart. Sind halt nicht alle so ehrlich wie du/ihr

Wow, Webmart hat ein paar Änderungen an seinen Foren vorgenommen, toll !

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



Ciao,

JOHN SCHRÖTER, würdest du mir bitte eine Email schicken, damit ich deine Adresse bekomme ?
Ich möchte dir eine Layers-Testversion schicken, kann aber deine Mailadresse nirgends finden.....

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 



Hallo Frank,

du hast Post.
Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Hallo Frank,
ich habe vor einiger (langer) Zeit die Prospeed.DLL registriert.
Ich finden den Preis dafür absolut okay und ich denke, das jeder der die DLL nutzt auch ziemich genau weiß welch eine Arbeit da drinnen steckt.
Von daher denk ich mir, dass man bereit sein sollte diese Arbeit zu honorieren. Auch deswegen, um die Fortentwicklung zu fördern. Niemand will umsonst arbeiten, oder sogar noch per die Arbeit drauf zahlen.
Die Zahlungsmoral steigert sicher auch die Motivation des Autors weitere Features schneller umzusetzen

Ich befürworte eine kostenpflichtige Version per die ProSpeed.dll!!!

Schöne Grüße...

Igor
 
24.04.2004  
 



 
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Bin ganz genau Deiner Meinung! Und wer die Prospeed.Dll bezahlt, erwirbt auch damit völlig kostenlos das Anrecht die PSA.DLL (ein Prospeed addon) in seinen Programmen zu nutzen! Also holt Euch endlich alle die Prospeed!
 
24.04.2004  
 



Ciao,

danke per euren Zuspruch.
Die neue Version, die in Kürze erscheint, wird allerdings weiterhin keinerlei Einschränkungen vorweisen.
Und nach wie vor wird die ProSpeed.dll per Freewareprogramme kostenlos zu verwenden sein.

Saluto, Frank
 
24.04.2004  
 




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