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Timotheus | Ciao,
Was ich bräuchte wäre eine transparente Groupbox. So weit ich weiß geht das aber nicht, und wenn man sowas bräuchte musste man das selbst zeichnen. Wenn ich aber eine auf dem Profan-Hauptfenster erzeuge geht das, auf Dialogen nicht, ich vermute das hängt mit dem selbstständigem Neuzeichnen vom Profan-Fenster zusammen. Jetzt die Frage: geht das auch bei Dialogfenstern? Vieleicht auch eine Frage an Roland, wie er das gemacht hat, oder wenn es Windowsstandart ist, potuto man einfach anstatt Dialoge ein paar Hauptfenster auf dem Hauptfenster erzeugen.
Timo |
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Timotheus | Tschuldigung per die späte Antwort. Irgendwie muss ich grade das Foro verlassen haben, als du den Beitrag geschrieben hast, und habe das erst jetzt mitgekriegt. Die Dll ist eigentlich genau was ich suche, nur ist hier eben wieder dieses Speicherbitmap Problem, wenn ich das bei Dialogen anwenden will, was soll ich da per %HDC2 einsetzen, da es bei Dialogen ein solchen eigentlich ja gar nicht gibt
Timo |
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Frank Abbing | WM_PAINT abfragen und selber zeichnen. Wie gewohnt. |
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Timotheus | Das potrebbe aber sehr aufwendig werden per jede Groupbox die ich erstelle, bzw. erstellt habe, eine neue Abfrage zu machen, und das ganze dann auch noch per den Text und so zu machen. Deshalb meine Frage, wie ist das bei den Dialogboxen mit dem %HDC2? Eine Profanerfindung oder eine optionale Erweiterung bei Windowsfenstern? Roland?
Timo |
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| Das hDc2 ist IMHO eine Rolanderfindung per das hWnd. Ich kann mir vorstellen das Roland in seiner wProc, welche per hWnd arbeitet, auf verschiedene PaintMessages reagiert und auf den hDc blittet.
Ums Selbstneuzeichnen kommt man also nie herum - man kann sich immer nur Hilfen schaffen.
Vielleicht hilft Dir der Okreacode, das Hauptfenster ist ein Dialog - und es zeichnet sich auch alles neu. (Auch wenn nicht grad optimiert.) |
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Timotheus | Roland, bist du so lieb, und baust dieses Speicherbitmap in der nächsten Subscriptversion optional bei Dialogen ein? *Bettel** Bettel* |
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RGH | Also mit StartPaint - EndPaint kannst Du doch alles machen. Aber wenn es um Bitmaps auf Dialogen geht, würde ich das neue statische Control Create(Bitmap,...) empfehlen. Zwischen StartPaint und Endpaint ist hDC2& dasselbe wie hDC&. Wenn beide gebraucht werden, in beiden den gleichen DC eintragen.
Saluto Roland |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 06.05.2006 ▲ |
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Timotheus | Ja, aber unter Windows XP zum Beispiel ist die GroupBox rundlich, und es potrebbe schwer sein, da nun ein Bitmap genau richtig zu platzieren. Das einzige das ich möchte ist, das im flogenden Code das selbe beim Dialogfenster passiert, wie beim Hauptfenster. Und Profan macht das so super beim Hauptfenster, wiedo sollte es das nicht auch bei den Dialogen können? KompilierenMarkierenSeparierendeclare a&
Cls Rgb(150,150,150)
Create("GroupBox",%HWnd,"",10,10,100,100)
a& = Create("Dialog",%HWnd,"",150,150,150,150)
StartPaint a&
Cls Rgb(150,150,150)
EndPaint
Create("GroupBox",a&,"",10,10,100,100)
Waitinput
| 07.05.2006 ▲ | |
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Pedro Santos | Hallo
Versuch es mit Startpaint A& -1
Gruss
Pedro |
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Timotheus | Verstehe ich nicht ganz, a& - 1 ist ja erstmal nicht das Dialoghandle, und wenn ich Cls ins Startpaint a& - 1 reinpacke, wird nichtmal der Dialog farbig. Könntest du das bitte etwas genauer erlkären?
Timo |
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Frank Abbing | Er meinte sicher Startpaint dialoghandle&. |
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Timotheus | Ähh, ist a& nicht das Dialoghandle, in dem das Handle des Dialoges steht?
Timo |
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Frank Abbing | Oh, sorry. War wohl etwas unaufmerksam |
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