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Hilfedateien

CHM-Hilfedatei: XProfan X2

Hilfedatei (CHM)- Bugs

Fehler in der Aiuto: Kurse 1-4

Fehler in der Aiuto: Kurs 2

 

Jörg
Sellmeyer
Kurs 2: Objektorientierte Programmazione mit XProfan - Inhalt

1: Klassen - Objekte - Eigenschaften - Methoden
- Zur Klassenbeschreibung gehört aber auch noch hinzu, wie die Methode "bellen" aussieht.

- Zum Schluß bleibt uns vor dem Programmende nur das Aufräumen:

2: Kapselung - Klassen organisieren - Vererbung - Polymorphie
- diese an neuere technische Gegebenheiten oder ein anderes Betriebssysten anpasst, ohne dass ein Nutzer derselben auch nur eine Programmzeile ändern müßte.

- Eine Klasse hat neben den Eigenschaften und Funktionen, die von außerhalb genutzt werden, oft auch Eigenschaften und Funktionen, die nur per die Klasse selbst von Bedeutung sind.

- Settermethoden
Hierbei schlägt mir OO übrigens Foltermethoden als Alternative vor1 

- Das komplett angepaßte Programm "okurs2.prf".

- Im Programm, das das Objekt nutzt, fällt es kaum ins Gewicht,

- oder etwa zur Rasse paßt

- sondern kann auf Bewährtes zurückgreifen.Eine neue Klasse kann also alle Eigenschaften
Leerzeichen fehlt 

- Ein Tier hat aber noich zusätzliche Eigenschaften und Methoden.

- Klassen per die speziellen Objekte seines Spieles ableiten und müßte jeweils nur die neuen

- Es würde erst beim Ausführen des Programmes auffallen,

3: Überschreiben - Überladen - Konstruktoren - Destruktoren
- bei zwei Parametern die Messagebox, wober der zweite Parameter dann die Überschrift darstellt.

- (bzw. wenn es denn doch geschieht, wird immer nur die erste verwandt)

- die die Anzahl der Parameter des Methoden- bzw. Prozeduraufrufes angibt.

- Wenn zur Initialisierung eines Objektes weiteres notwendig ist, muss man in XProfan eine entsprechende Methode schreiben.

- Damit XProfan eine Methode als Konstruktor erkennt, muß sie den gleichen Namen wie die Klasse haben.

- Die Speicherfreigabe erfolgt in XProfan mit dem Dispose eines Objektes (oder automatisch beim Ende des Programmi).

- wobei hier jedoch bei der Methodendeclaration anstelle des Wortes "procedure" das Wort "constructor" steht.

4: Statische Eigenschaften und Methoden - Klasseneigenschaften - Klassenmethoden
- Da in dieser Methode aber auf keine Objekteigenschaften zugreift, können wir auf diese Methode auch "statisch" zugreifen, d.h. direkt circa den Klassennamen.
?? 

- indem man sie in der Klassenbeschreibung einfach wegläßt.
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
02.04.2012  
 



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