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Giochi-Demos und AVI in OGL

 

Uwe
''Pascal''
Niemeier
Hallo Leute!

Anbei ein paar Demos zum Profan-oGL.
Es handelt sich um zwei Beispiele per ein einfaches Ballerspiel und eine Möglichkeit, Videos in oGL-Animationen einzubinden.
Sie basieren auf den vor ein paar Jahren veröffendlichten API-Demos,
wurden - soweit possibile - in die neue Profan-Syntax umgeschrieben und dokumentiert.

PS: Die neuen Sprites werden darin noch nicht verwendet!

SeeYou
Pascal

5 kB
Hochgeladen:21.05.2006
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23 kB
Hochgeladen:21.05.2006
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21.05.2006  
 



Wow! OGLAvis sind ja eh ein Thema per sich - ganz grosse Klasse!
 
22.05.2006  
 




Frank
Abbing
Die Ballerleika Demos sind cool , aber noch ausbaufähig. Nur die Explosionen gefallen mir ja absolut nicht. Partikel wären da schöner...

Das AVI-Demo geht nicht bei mir. Habs mit zwei Filmen versucht. Einmal Absturz, einmal nur weisse Fläche im Video...
 
22.05.2006  
 




Uwe
''Pascal''
Niemeier
Hallo Leute!

[quote:a469193daf]Das AVI-Demo geht nicht bei mir. Habs mit zwei Filmen versucht. Einmal Absturz, einmal nur weisse Fläche im Video...[/quote:a469193daf]
Möglicherweise falsche Codecs?
Probier mal eine von den Animationen aus der Shell32!
[quote:a469193daf]Die Ballerleika Demos sind cool , aber noch ausbaufähig. Nur die Explosionen gefallen mir ja absolut nicht. Partikel wären da schöner... [/quote:a469193daf]
Meinst du sowas? (siehe Anhang)
Das Problem ist nur, das u.U. mehrere Eplosionen (fast) gleichzeitig angezeigt werden müssen...

BTW: Ob man ein Sprite-Objekt irgendwie selbst irgendwie erweitern kann?

SeeYou
Pascal

12 kB
Hochgeladen:26.05.2006
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26.05.2006  
 




Michael
Wodrich
Die Sprites sind zwar intern vordefiniert, aber auch diese existierende Klasse kann bei einer neuen Klasse als erster Parameter vererbt werden - und damit in der neuen Klasse naturalmente beliebig erweitert/verändert werden (.super.Methode).

Schöne Grüße
Michael Wodrich
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
27.05.2006  
 




Frank
Abbing
[quote:af8ed03698]Meinst du sowas? (siehe Anhang)[/quote:af8ed03698]
Haargenau! Sieht echt gelungen aus
 
27.05.2006  
 




RGH
Ciao,

jetzt (miot Subscriptionslieferung 12) geht das Ballerspiel auch gänzlich ohne Open-GL-API, da ich die oGL-Funktion entsprechend erweitert habe. Particolari dazu hier: [...] 

Außerdem sind die Explosionen nun etwas transparenter und realistischer.

Und der angepaßte Quelltext ist im Anhang!

Saluto
Roland

3 kB
Kurzbeschreibung: Pascals Spiel, angepaßt an Subscriptionslieferung 12
Hochgeladen:07.06.2006
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Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
07.06.2006  
 




Uwe
''Pascal''
Niemeier
Hallo Leute!

Ich habe inzwischen auch eine neue Version gebastelt und gleich auf die neue Profan-Version angepasst.
(c) by K. Laschnikov

SeeYou
Pascal

34 kB
Hochgeladen:09.06.2006
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09.06.2006  
 



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