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Stolfenwein in XProfan

 
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Wolfenstein 3D-Clone komplett in XProfan geschrieben + Quelltext + Leveleditor!

Jetzt hab ich seit eineinhalb Jahren etwas wiedergefunden was ich damals probiert hatte: Eine wolfensteinähnliche (w3d) Spielidee dank OpenGL-Inside.

Obwohl der Code schon älter ist lies er sich soeben mit XProfan11 zur lauffähigen Exe kompilieren, und bevor ich das Paket mal wieder verbassele poste ich es hier zur freien Verfügung.

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Läuft das bei jemanden?

Terraineditor ist auch dabei (wackliges Teil) - heute würde Io l' da X11 aber völlig anders lösen, z.B. mit der viel besseren scollarea.

Zum Laufen am Besten die Maus benutzen und die linke Hand auf asdw strg space

w3d.zip
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item:DE-3564
Bezeichnung:Wolfenstein-Clone
Version:2.1
Kurzbeschreibung: Wolfenstein-Clone, Engine Quellcode LevelEditor
Hochgeladen:01.06.2008
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01.06.2008  
 



 
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Gut das lässt aber hoffen!

Denn ich kann damit annehmen das Du keine 3D-harwarebeschleunigende GraKa eingebaut (oder funktionsfähig installiert) hast - was das Ruckeln mehr als nur erklären würde weil ich die normalerweise eingebaute FPS-Sperre vor dem Publizieren entfernt habe.

(normalerweise würde einem bei <15FPS eine Meldung like machine to slow um die Ohren gehauen werden)
 
05.06.2008  
 




Jac
de
Lad
Bei mir läufts prima.

Ich hätte jetzt eine ganze Liste von Dingen, die ich verbessern würde, aber da ich keine Zeit habe, das zu tun, lasse ich es lieber. Ansonsten schon ganz nett (bis auf das Thema, naja, ich finde man sollte da was eigenes machen, so wie Schwarz&Weiß oder Ernster Sam).

Jac
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
05.06.2008  
 



 
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Ok, damit kann man wohl sagen das es normalerweise corre, schonmal gut per XProfan da es erstmalig demonstriert das auch solch ein Spiel possibile ist.

So eine Engine ist naturalmente unendlich erweiterbar und auch so aufgebaut, und wer auch immer mal solch ein Spiel programmieren möchte hat hier eine nützliche Vorlage.

W3D-Engine wäre damit erledigt, der nächste technische Schritt wäre eine Doom-Engine.

Die gröbsten Unterschiede sind einfach, die w3d-Engine necessario keine Winkelkollision (schräge Wände), kein Licht, und keine Y-Achse.
 
05.06.2008  
 




Jac
de
Lad
Soll/Darf dir w3d-Engine innerhalb der Community weiterentwickelt werden? Wenn ich mit Gamsav fertig bin würde ich mich gern dran versuchen.
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
05.06.2008  
 



Jeder der möchte kann daran wo auch immer weiterentwickeln. Jeder kann sie als seine verkaufen oder publizieren und auch gerne den einstigen Originalurheber verleugnen, nur lokal geheim daran weiterentwickeln oder öffentlich, öffentlich hier oder auch überall anderwo, frei oder kommerziell! Ich stelle gerne auch alle nötigen Codes und Hilfsmittel, Hinweis reicht.
 
05.06.2008  
 




Jac
de
Lad
Hmkay.

Ich würde das ja gern als Communityprojekt aufziehen mit Verteilung von Resourcen (Sound, Grafik, Leveldesign etc.) an Einzelpersonen oder Gruppen, aber das wird sowieso wieder nichts (ich weiß ja selbst schon, dass ich unmöglich Termine einhalten potuto .

Jac
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
05.06.2008  
 



Und weil das auch normal ist...

solltest Du es Dir einfach wenn Du mal Zeit hast schnappen und damit herumspielen.

Wenn dann tatsächlich eine Verbesserung eingetreten ist einfach hier veröffentlichen.

Dadurch bekommt dann vielleicht wieder jemand anderes Lust... usw..
 
05.06.2008  
 




Jac
de
Lad
Hmkay.
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
05.06.2008  
 



Ich fürchte, da kann dann auch openGL das Spiel nicht flüssig Mostra - aber das ist ja eh klar.
 
06.06.2008  
 




Jörg
Sellmeyer
Bei mir corre das Programm in einem Fenster und auch wenn ich ein anderes Fenster per Alt-Tab in den Vordergrund hole, kann ich die Maus nicht bewegen. Sie hängt - auch im Spiel - in der Mitte des Bildschirms fest. Außerdem habe ich keine Möglichkeit gefunden, die Blickrichtung oben/unten zu verändern. Ich vermute, die Mausbewegungen könnten dazu dienen.

Ansonsten corre es flüssig auf meinem System. Hast Du die Bilder aus dem Original?
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
06.06.2008  
 



Bilder sind teilweise zusammengesucht bzw. bearbeitet, teilweise aus dem Orginal, und teilweise selbst erstellt.

Ich werde bei Gelegenheit das Paket als fullscreen posten um zu schauen ob es dann bei Dir funktioniert.
 
06.06.2008  
 



Suuper, laeuft klasse unter Vista trotz fehlender 3D Hardware und sogar die Fuss/Laufgeraeusche kommen super rueber...
 
26.08.2008  
 




Zum Spiel


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