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| Ich wünsche mir das folgender Source so funktioniert wie geschrieben: KompilierenMarkierenSeparierencls
textcolor $000000FF,-1
usefont MS Sans Serif,10,0,0,0,0
loadbmp C:\einbild.bmp,0,0;0
drawtext 100,100,blub argh huh?
waitkey
e
Nach jedem LoadBmp (können sehr viele werden wenn man z.B. Tiles darstellt) den Font und Textfarbe neu setzen zu müssen ist anstrengend und auch nicht der Aiuto zu entnehmen.
Workaround: Es gibt hunderte Workarounds, darum gehts net. |
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RGH | Ich werde mal schauen, wo das Problem liegt.
Aber wenn Du den neuen Weg (und in OGLBasic den einzigen Weg) des Ladens einer Bitmap nimmst, dann klappt es auch mit den Fonts: KompilierenMarkierenSeparierencls
textcolor $000000FF,-1
usefont MS Sans Serif,10,0,0,0,0
var hbmp& = create(hpic, -1, C:\einbild.bmp)
drawpic hbmp&,0,0;0
drawtext 100,100,blub argh huh?
waitkey
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Saluto Roland |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 01.09.2007 ▲ |
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