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Michael Wodrich | Der angegebene Teil des Bildschirmes wird in die Zwischenablage gespeichert. Von dort aus kann die Bitmap von anderen Programmen benutzt werden.
P:I1,P:I2 - linke obere Ecke (I1=X-Wert, I2=Y-Wert) P:I3,P:I4 - Grösse des zu speichernden Bildes (I3=DX-Wert, I4=DY-Wert) Die letzten beiden Parameter geben keine Position an, sondern Breite und Höhe des Bildbereiches.
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 15.06.2005 ▲ |
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