Fonte/ Codesnippets | | | | | ControlsMap Controls Desktop Fenster Listen
Erzeugt ein hPic sowie 6 Listen die eine Momentaufnahme aller sichtbaren Fenster
sowie aller auf den sichtbaren Fenstern enthaltenen Controls samt Koordinaten
und Ausmaße repräsentieren.
Das hPic ist nützlich damit man einfach per getPixel die Listen-Eintragsnummer
eines Controls an einer bestimmten Bildschirmposition zurückerhält unter Beachtung
der Z-Achse.
Download
Macht aus:
dies:
KompilierenMarkierenSeparieren {$cleq}
windowstyle 80
window maxx,maxy
long hPicControlsMap=create("hNewPic",maxx,maxy,$FFFFFF)
long ControlsMapLists=paintControlsMap(hPicControlsMap)//gibt einen speicher mit 6 listenhandles zurück.
drawpic hPicControlsMap,,0;0
print getcount(long(ControlsMapLists,)),"Elemente gefunden."
destroyWindow(long(ControlsMapLists,))//enthält die handles
destroyWindow(long(ControlsMapLists,4))//die x position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,8))//die y position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,12))//die xx position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,16))//die yy position
destroyWindow(long(ControlsMapLists,20))//den typ, 1=fenster 2=control
waitinput
end
nProc paintControlsMap(long hPic){
long \
lst=createLongsList(),lst2=createLongsList(),\
hsh=createLongsList(),hsx=createLongsList(),hsy=createLongsList(),hsxx=createLongsList(),hsyy=createLongsList(),hstyp=createLongsList(),\
rc=globalAlloc(gPTR,16),rc2=globalAlloc(gPTR,16),\
x,y,xx,yy,cnt,wnd,cnt2
enumWindows(procAddr(paintControlsMap.enumProc),lst)
cnt=getcount(lst)
whileloop cnt-1,,-1 {
wnd=SendMessage(lst,lb_getitemdata,loop,)
getWindowRect(wnd,rc)
sendMessage(hstyp,lb_addstring,,1)
sendMessage(hsh,lb_addstring,,wnd)
sendMessage(hsx,lb_addstring,,long(rc,))
sendMessage(hsy,lb_addstring,,long(rc,4))
sendMessage(hsxx,lb_addstring,,long(rc,8))
sendMessage(hsyy,lb_addstring,,long(rc,12))
sendmessage(lst2,lb_resetContent,,)
enumChildWindows(wnd,procAddr(paintControlsMap.enumProc),lst2)
cnt2=getcount(lst2)
if cnt2 {
whileloop 0,cnt2-1 {
wnd=SendMessage(lst2,lb_getitemdata,loop,)
getWindowRect(wnd,rc2)
case long(rc2,)<long(rc,) : long rc2&,0=long(rc,)
case long(rc2,4)<long(rc,4) : long rc2&,4=long(rc,4)
case long(rc2,8)>long(rc,8) : long rc2&,8=long(rc,8)
case long(rc2,12)>long(rc,12) : long rc2&,12=long(rc,12)
case long(rc2,)>long(rc,8) : long rc2&,0=long(rc,8)
case long(rc2,4)>long(rc,12) : long rc2&,4=long(rc,12)
case long(rc2,8)<long(rc,) : long rc2&,8=long(rc,)
case long(rc2,12)<long(rc,4) : long rc2&,12=long(rc,4)
sendMessage(hstyp,lb_addstring,,2)
sendMessage(hsh,lb_addstring,,wnd)
sendMessage(hsx,lb_addstring,,long(rc2,))
sendMessage(hsy,lb_addstring,,long(rc2,4))
sendMessage(hsxx,lb_addstring,,long(rc2,8))
sendMessage(hsyy,lb_addstring,,long(rc2,12))
}
}
}
globalFree(rc)
globalFree(rc2)
destroyWindow(lst2)
destroyWindow(lst)
cnt=getcount(hsh)
if cnt {
long dc=createCompatibleDC(hDC)
selectObject(dc, hPic)
selectobject(dc,getStockObject(NULL_PEN))
selectobject(dc,getStockObject(DC_BRUSH))
whileloop 0,cnt-1 {
SetDCBrushColor(dc,loop)
rectangle(dc,SendMessage(hsx,lb_getitemdata,loop,),SendMessage(hsy,lb_getitemdata,loop,),SendMessage(hsxx,lb_getitemdata,loop,)+1,SendMessage(hsyy,lb_getitemdata,loop,)+1)
}
deleteDC(dc)
}
long rt=dim(24)
long rt&,0=hsh,hsx,hsy,hsxx,hsyy,hstyp
return rt
}
nProc paintControlsMap.enumProc(long wnd,lst){
PushAll
case IsWindowVisible(wnd) and (wnd<>hwnd) : sendMessage(lst,lb_addstring,,wnd)
PopAll
return true
}
nproc createLongsList(){
return Control("LISTBOX","",WS_CHILD | LBS_OWNERDRAWFIXED,,,,,hWnd,999,hInstance,)
}
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| | | Nachtrag: Quelltext nochmal fix angepasst -
kleine BugFixes. |
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| | Julian Schmidt | Scheint, super zu funktionieren. Jetzt musst du es nur noch fix in dein Lineal-Tool reinhauen. |
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| | | jaja! |
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| | Julian Schmidt | Könnte man fix nen Ego-Shooter draus schreiben, indem man Controls killen muss. xD |
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| | | Entweder damit: [...]
ooooder naturalmente damit: [...]
oder damit: [...]
durchaus machbar!
Aaber vielleicht auch damit: [...] |
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| | Julian Schmidt | Spiel-Ziel: Wer schafft es als erstes Windows abstürzen zu lassen. xD |
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