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OpenGL Multi Texture + aktueller Befehlssatz

 

Sven
Bader
Nach einer Idee von Heinz habe ich einen Weg gefunden, auf alle OpenGL Befehle zuzugreifen. Da je nach Treiber nicht zwangsläufig alle Erweiterungen vorhanden sind, muss man sich vorab die Speicheradresse der Funktion geben lassen.

In folgendem Beispiel verwende ich zwei "neuere" Befehle (OpenGL 1.3 von 2001 statt OpenGL 1.2 von 1998 ) , um Multitexturing, also zwei Texturen übereinander zu realisieren.

Leider kann man nicht die integrierten Objekte dafür verwenden, weshalb ich einen Würfel von Hand erstelle.

Hier ein Beispiel per einen herkömmlichen Aufruf, welcher bei Befehlen ab ca. OpenGL 1.3 nicht funktioniert:
oGL("glMultiTexCoord2f", GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0)

so geht es:
glMultiTexCoord2f& = oGL("wglGetProcAddress","glMultiTexCoord2f")
Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0)

Das Profan Icon gemischt mit dem Stein Icon:


declare tex&[5], xrot!, yrot!, zrot!, cuboid&, hPic&, GL_TEXTURE0&, GL_TEXTURE1&, glActiveTexture&
GL_TEXTURE0& = 33984;
GL_TEXTURE1& = GL_TEXTURE0& + 1;

Proc Cuboid

    parameters x!, y!, z!
    declare glMultiTexCoord2f&
    x! = x! * 0.5 : y! = y! * 0.5 : z! = z! * 0.5

    ifnot cuboid&

        cuboid& = ogl("StartList")
        glMultiTexCoord2f& = oGL("wglGetProcAddress","glMultiTexCoord2f")
        ogl("glBegin",~GL_QUADS)
        ' Front
        ogl("glNormal3f",0.0, 0.0, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, z!)
        ' Back
        ogl("glNormal3f",0.0, 0.0, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, -z!)
        ' Top
        ogl("glNormal3f",0.0, y!, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, -z!)
        ' Bottom
        ogl("glNormal3f",0.0, -y!, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, z!)
        ' Right
        ogl("glNormal3f",x!, 0.0, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, z!)
        ' Left
        ogl("glNormal3f",-x!, 0.0, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, -z!)
        ogl("glEnd")
        ogl("EndList")

    endif

    ogl("DrawList", cuboid&)

Endproc

Proc DrawGLScene

    oGL("Clear")
    oGL("Move", 0, 0, -3)
    oGL("Rotate", xrot!, yrot!, zrot!)
    oGL("glEnable", ~GL_TEXTURE_2D)
    Call(glActiveTexture&, GL_TEXTURE0&)
    oGL("glBindTexture", ~GL_TEXTURE_2D, tex&[1])
    Call(glActiveTexture&, GL_TEXTURE1&)
    oGL("glBindTexture", ~GL_TEXTURE_2D, tex&[0])
    Cuboid(1.0, 1.0, 1.0)
    oGL("Show")

Endproc

windowtitle "Multi Texture"
CLS
oGL("Init", %hWnd, 0.7,0.7,0.7,0)
oGL("Posmode", 1)
glActiveTexture& = oGL("wglGetProcAddress","glActiveTexture")
'Texture aus Icons
Mcls 32, 32 : startpaint -1 :  DrawIcon "A", 0,0 : endpaint
hPic&=create("hPic",0,"&MEMBMP")
tex&[0]=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
'Texture aus Icons
Mcls 32, 32 : startpaint -1 : DrawIcon "STEIN", 0,0 : endpaint
hPic&=create("hPic",0,"&MEMBMP")
tex&[1]=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
xrot! = 35
yrot! = 45

WhileNot iskey(27)

    sleep 5
    yrot! = yrot! + 0.1
    DrawGLScene()

EndWhile

End

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