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Andreas Gaida | Hi! Hier ein kleines Beispiel wie man eine BMP File mit 24Bit und 8Bit Farbtiefe(unkomprimiert) selber Ladet und Anzeigt ohne die Profan eigenen BMP Routinen. KompilierenMarkierenSeparierenDeclare datei_load$,bits_per_pixel&,pixels_width&,pixels_height&,compresion_image&,offset_image&,pixels_width_rest&
Declare Temp1&,Temp2&,color_bmp&[257,4],temp_R&,temp_G&,temp_B&
cls
datei_load$ = LoadFile$(ÖFFNE,BMP|*.bmp;*.bmp|Batch|*.bmp)
sleep 50
cls
Assign #1, datei_load$
OpenRW #1
print @GetChar$(#1,2) 2 BM ID
print @GetLong(#1) 6 Länge
print @GetWord(#1) 8 0
print @GetWord(#1) 10 0
offset_image& = @GetLong(#1) 14 Offset off Data
print offset_image&
print @GetLong(#1) 18 Grösse des Headers
pixels_width& = @GetLong(#1) 22 bitmap width in pixels
print pixels_width&
pixels_height& = @GetLong(#1) 26 bitmap height in pixels
print pixels_height&
print @GetWord(#1) 28 number of color planes being used
bits_per_pixel& = @GetWord(#1) 30 number of bits per pixel
print Bit p Pixel : ;bits_per_pixel&
compresion_image& = @GetLong(#1) 34 compression method being used
print compresion_image& 0 BI_RGB none Most common
print @GetLong(#1) 38 This is the size of the raw bitmap data
print @GetLong(#1) 42 horizontal resolution of the image. (pixel per meter)
print @GetLong(#1) 46 vertical resolution of the image. (pixel per meter)
print @GetLong(#1) 50 number of colors used
print @GetLong(#1) 54 number of important colors used
if (@Int((pixels_width&/4))-(pixels_width&/4)) <> 0
pixels_width_rest& = ((@Int(pixels_width&/4)+1)*4) - pixels_width&
endif
if (bits_per_pixel& = 24) and (compresion_image& = 0) and (offset_image& = 54)
WhileLoop pixels_height&
Temp1& = &loop
WhileLoop pixels_width&
temp_R& = @GetByte(#1)
temp_G& = @GetByte(#1)
temp_B& = @GetByte(#1)
SetPixel &loop,((pixels_height&+1) - Temp1&),@RGB(temp_B&,temp_G&,temp_R&)
SetPixel &loop,((pixels_height&+1) - Temp1&),@RGB(@GetByte(#1),@GetByte(#1),@GetByte(#1))
EndWhile
if pixels_width_rest& = 1
@GetByte(#1)
@GetByte(#1)
@GetByte(#1)
elseif pixels_width_rest& = 2
@GetByte(#1)
@GetByte(#1)
elseif pixels_width_rest& = 3
@GetByte(#1)
Endif
EndWhile
elseif (bits_per_pixel& = 8) and (compresion_image& = 0) and (offset_image& = 54)
WhileLoop 256
color_bmp&[&loop,3] = @GetByte(#1)@Ord(GetChar$(#1,1))
color_bmp&[&loop,2] = @GetByte(#1)@Ord(GetChar$(#1,1))
color_bmp&[&loop,1] = @GetByte(#1)@Ord(GetChar$(#1,1))
color_bmp&[&loop,4] = @GetByte(#1)@Ord(GetChar$(#1,1))
EndWhile
WhileLoop pixels_height&
Temp1& = &loop
WhileLoop pixels_width&
Temp2& = (@GetByte(#1)+1)(@Ord(GetChar$(#1,1)) +1)
SetPixel &loop,(pixels_height&+1) - Temp1&,@RGB(color_bmp&[Temp2&,1],color_bmp&[Temp2&,2],color_bmp&[Temp2&,3])
EndWhile
if pixels_width_rest& = 1
@GetByte(#1)
elseif pixels_width_rest& = 2
@GetByte(#1)
@GetByte(#1)
elseif pixels_width_rest& = 3
@GetByte(#1)
@GetByte(#1)
@GetByte(#1)
Endif
EndWhile
else
Print Das Bild ist in einen nicht unterstützten Format
Endif
waitinput
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 14.08.2007 ▲ |
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| Der Code ist sehr optimier- und beschleunigbar, aber er scheint funktionieren und zeigt sehr schön wie einfach BMP aufgebaut sein kann. Bist am OGL-Rumprobieren per BUMP- und AlphaChannel was? Magst etwa mein .tex-Format nicht? |
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Andreas Gaida | Um ehrlich zu sein kamm ich noch nicht dazu Deine Quellcodes mir richtig anzusehen. Da sie auch etwas umfamgreicher sind und ich mich mommentan schon seit mehreren Tagen auf Nachschicht rumtreibe habe ich mir erstmal etwas leichtere Kost vorgenommen . Dein .tex Format ist schon o.k , per Giochi Programmazione sowieso damit nicht jeder einen ohne probleme die Texturen verändern kann .
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 15.08.2007 ▲ |
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