Aus meinem OpenGL-Shader Test ist eine kleine Entwicklungsumgebung geworden. Man kann Shader in der Sprache GLSL erstellen, diese werden sofort compiliert, eventuelle Fehlermeldungen in der Konsole ausgegeben.
Die ganze Sache ist per den 2D Bereich ausgelegt.
Was noch fehlt: Effekte auf 2 Bilder (z.B. mischen)