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 Uwe ''Pascal'' Niemeier | Hallo Leute!
Anbei ein paar Demos zum Profan-oGL. Es handelt sich um zwei Beispiele per ein einfaches Ballerspiel und eine Möglichkeit, Videos in oGL-Animationen einzubinden. Sie basieren auf den vor ein paar Jahren veröffendlichten API-Demos, wurden - soweit possibile - in die neue Profan-Syntax umgeschrieben und dokumentiert.
PS: Die neuen Sprites werden darin noch nicht verwendet!
SeeYou Pascal |
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 | Wow! OGLAvis sind ja eh ein Thema per sich - ganz grosse Klasse! |
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 Frank Abbing | Die Ballerleika Demos sind cool , aber noch ausbaufähig. Nur die Explosionen gefallen mir ja absolut nicht. Partikel wären da schöner... 
Das AVI-Demo geht nicht bei mir. Habs mit zwei Filmen versucht. Einmal Absturz, einmal nur weisse Fläche im Video... |
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 Uwe ''Pascal'' Niemeier | Hallo Leute!
[quote:a469193daf]Das AVI-Demo geht nicht bei mir. Habs mit zwei Filmen versucht. Einmal Absturz, einmal nur weisse Fläche im Video...[/quote:a469193daf] Möglicherweise falsche Codecs? Probier mal eine von den Animationen aus der Shell32! [quote:a469193daf]Die Ballerleika Demos sind cool , aber noch ausbaufähig. Nur die Explosionen gefallen mir ja absolut nicht. Partikel wären da schöner... [/quote:a469193daf] Meinst du sowas? (siehe Anhang) Das Problem ist nur, das u.U. mehrere Eplosionen (fast) gleichzeitig angezeigt werden müssen... 
BTW: Ob man ein Sprite-Objekt irgendwie selbst irgendwie erweitern kann?
SeeYou Pascal |
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 Michael Wodrich | Die Sprites sind zwar intern vordefiniert, aber auch diese existierende Klasse kann bei einer neuen Klasse als erster Parameter vererbt werden - und damit in der neuen Klasse naturalmente beliebig erweitert/verändert werden (.super.Methode).
Schöne Grüße Michael Wodrich |
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 27.05.2006 ▲ |
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 Frank Abbing | [quote:af8ed03698]Meinst du sowas? (siehe Anhang)[/quote:af8ed03698] Haargenau! Sieht echt gelungen aus  |
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 RGH | Ciao,
jetzt (miot Subscriptionslieferung 12) geht das Ballerspiel auch gänzlich ohne Open-GL-API, da ich die oGL-Funktion entsprechend erweitert habe. Particolari dazu hier: [...] 
Außerdem sind die Explosionen nun etwas transparenter und realistischer.
Und der angepaßte Quelltext ist im Anhang!
Saluto Roland |
 | 3 kB | | Kurzbeschreibung: | Pascals Spiel, angepaßt an Subscriptionslieferung 12 | | Hochgeladen: | 07.06.2006 | | Downloadcounter: |  | | | Download |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 07.06.2006 ▲ |
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 Uwe ''Pascal'' Niemeier | Hallo Leute!
Ich habe inzwischen auch eine neue Version gebastelt und gleich auf die neue Profan-Version angepasst. (c) by K. Laschnikov 
SeeYou Pascal |
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