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| Lebenssimulator ist ein Simulationsprogramm, welches die Entstehung und Entwicklung von Leben zeigt. Dies geschieht auf einem vom Nutzer "festgelegten" Planeten. Der Nutzer legt verschiedene Parameter für den Planeten wie zum Beispiel seine Größe, die Entfernung von der Sonne und die Atmosphäre, fest. Daraufhin berechnet das Programm selbstständig, wann Leben in welcher Form entsteht und wie es sich entwickelt. Diese verschiedenen Lebensformen werden dem Nutzer auch angezeigt, ebenso wie das Bild des Planeten. Sehr detailliert wird die Simulation, wenn eine intelligente Lebensform entsteht. Dann steht diese im Fordergrund und es entwickelt sich die Gesellschaft durch verschiedene Entdeckungen.
Das gesamte Programm läuft nach der Eingabe des Nutzers völlig automatisch und jedes mal anders. Es endet, wenn entweder die Sonne explodiert oder eine intelligente Lebensform "ins Weltall startet."
Leider kann ich derzeit noch keinen Upload machen, da ich mich noch in der Entwicklung befinde. |
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| Ich habe schon begonnen, die grafische Oberfläche zu gestalten, jedoch ist das alles noch unschön (um nicht zu sagen absolut hässlich), da ich mich auf Verbesserung der Berechnungen konzentriere. Sobald die Grafik schöner ist, mach ich zwei / drei Ingame-Screenshots |
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Maik Finder | he da bin ich sehr gespannt drauf ja so 1-2 screenshots währen gut hört sich sehr interessant an der Lebenssimulator
liebe grüsse maik |
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| Hallo,
ich möchte mich entschuldigen, dass ich bis jetzt noch nichts hochgeladen habe. Ich kann euch jedoch versichern, dass das noch dieses Jahr geschehen wird. Ich bin derzeit massiv im Stress wegen Studium (früh um 6 oder 7.30 aufstehn und bis ca 20.00) und dann noch Hausaufgaben. Wegen meines studiengangs komme ich daher lediglich dazu, C zu programmieren. Aber ich bemühe mich, diesen Monat noch Screenshots von fertiger Nutzeroberfläche und selbstverständlich auch großteils fertiger Programmierung präsentieren zu können. Das zeitaufwändigste sind bei mir eben die Grafiken (hätte ich die, hätte ich euch schon schöne Bilder präsentieren können ). Also, ich klemm mich weiter dran, und nochmals Entschuldigung für meinen schlechten Zeitplan
Gruß Hans |
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Das zeitaufwändigste sind bei mir eben die Grafiken (hätte ich die, hätte ich euch schon schöne Bilder präsentieren können ).
*Mitfühl!*
Unser Supergrafiker Marc Gordon ist leider immer so ausgebucht, vlt. sollten wir eine "Kommunikationsstruktur" überlegen um etwas mehr Teamwork zu ermöglichen.
[offtopic] Wegen meines studiengangs komme ich daher lediglich dazu, C zu programmieren. Jojo, die lehm hinterm Mond - schick die mal her die machen wir alle nackig. [/offtopic] |
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| Wie versprochen im Anhang 2 Screenshots.
Auf den Screenshots ist das Hauptmenü abgebildet. Sämtliche Einstellungen, auch einige Daten die Sonne betreffend, werden vom Nutzer geregelt. Von da an läuft das Programm (vorerst) autonom. Anhand der vom Benutzer gewählten Konditionen ist die Wahrscheinlichkeit von Leben unterschiedlich hoch und das Programm berechnet die Dauer der Entstehung und die möglichen späteren Arten des Lebens. Alle Berechnungen laufen über Zufallsgeneratoren, so dass kein Simulationsdurchlauf wie der andere ist. Danach wird die Entwicklung des Lebens dargestellt.
PS: ich weiß, dass es definitiv nicht hochgradig wissenschaftlich ist. Jedoch ist dies eine Art Unterhaltungssoftware, daher werden wissenschaftliche Aspekte zum Teil abgeschwächt oder ignoriert. So entsteht im Simulator fast immer Leben, aber Plattentektonik wird ignoriert und nicht dargestellt.
Gruß Hans |
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Nico Madysa | Sieht schon mal wesentlich besser aus als die erste Version. Doch speziell bei diesem Programm ist die Grafik ja wirklich nebensächlich -- bedeutsam wäre der Funktionskern, der eigentlich Arbeit leistende Teil. Ich bleibe darauf gespannt. |
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| Lang hats gedauert, jetzt habe ich die erste Version fertig. Ich habs schon vor einiger Zeit versprochen und bin das Programm schuldig geblieben. Ich habs immer weiter aufgeschoben, bis vor kurzem, da hab ich mir gedacht "Diesen Monat (März) schaff ich dass noch". Naja, Pustekuchen. Habs zeitlich nicht geschafft, aber mittels Nacht-durcharbeiten nun mit zwei weiteren Tagen Verspätung der Upload.
Also, im nachfolgenden nun die Version 0.5
Auszug der readme: (es wird empfohlen, vor dem erstmaligen Start die gesamte readme zu lesen)
[...] [ENTFERNT] [...]
Hinweis: über das Wochenende versuche ich aktuelle Berechnungsfehler zu neutralisieren.
EDIT: Hinweis: bei Update einfach das Zip in den Programmordner entpacken und vorhandene Dateien überschreiben. |
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| Was ich persönlich bei diesem Simulator ein wenig vermisse, ist eine auch grafische Simulation. ^^ |
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Thomas Zielinski | Bei der Jahreszahlanzeige bis sich Leben entwickelt, ist ein ziemlich starkes flackern und die GUI sollte intiutiver sein oder anzeigen wo man drücken muss. |
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| XProfan X4; Win10 x64 Der Kuchen ist eine lüge! | 02.04.2010 ▲ |
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Dietmar Horn | Hallo "Hans Tier"
Es wäre sicherlich nicht uninteressant zu erfahren, auf welchen (nachprüfbaren) wissenschaftlichen Erkenntnissen Deine Berechnungen im Programm basieren.
Anderenfalls wäre das mit diesem Programm doch nur Verkackeierei und Dummverkaufenwollen der Anwender des Programmes, oder?
Gruß Dietmar |
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| Multimedia für Jugendliche und junge Erwachsene - MMJ Hoyerswerda e.V. [...] Windows 95 bis Windows 7 Profan² 6.6 bis XProfan X2 mit XPSE Das große XProfan-Lehrbuch: [...] | 03.04.2010 ▲ |
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