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| Hallo, hier kommt die Fehlermeldung : &OGLBMP nicht ladbar ! Compiliert mit Bcc5.5 und Profan2Cpp 2.0a
mfg KompilierenMarkierenSeparierendeclare ende%
declare rtri!, rquad!, wert!
Declare hWin&, hDlg1&, hDlg&,handleogl&,hDlg2&,hintergr&
declare B1%,B2%,B3%,B0%
proc DrawGLScene
oGL(Clear)
oGL(Origin, -1.5, 0, -6)
oGL(Color, 0, 0, 1, 1)
oGL(Rotate, 0, rtri!, 0)
oGL(Triangle, 2, 2)
oGL(Origin, 1.5, 0, -6)
oGL(Color, 1, 0, 0, 1)
oGL(Rotate, rquad!, 0, 0)
oGL(Quad, 2, 2)
oGL(Show)
rtri! = rtri! + wert!
rquad! = rquad! + wert!
if rtri! > 360
rtri!=0
endif
if rtri! < 0
rtri!=360
endif
if rquad! > 360
rquad! =0
endif
if rquad! < 0
rquad! = 360
endif
DeleteObject handleogl&
handleogl&=create(hPic,0,&OGLBMP )
StartPaint hDlg2&
drawpic hintergr&,0,0;0
drawpic handleogl&,0,0;-1
EndPaint
endproc
hWin& = @Create(Window, %hWnd, Ogl, 0, 0, 320, 200)
hDlg& = @Create(Dialog, hWin&, Button, 320, 200, 320, 200)
hDlg1& = @Create(Dialog, hWin&, Ausgabe, 0, 200, 320, 200)
hDlg2& = @Create(Dialog, hWin&, OglPic, 320,0,320,200)
B1% = @Create(Button,hDlg&,vorwärts,020,020,100,030)
B2% = @Create(Button,hDlg&,rückwärts,20,060,100,030)
B3% = @Create(Button,hDlg&,ende,20,100,100,030)
B0% = Create(Button,hDlg&,,0,0,0,0)
oGL(Init, hwin&, 0, 0, 0, 0)
oGL(PosMode, 1)
Ende% = 0
wert!=0
hintergr&=create(hnewpic,320,200,$00ffff)
WhileNot ende%
sleep 1
If Getfocus(B1%)
wert!=wert!+0.2
setfocus(B0%)
elseIf Getfocus(B2%)
wert!=wert!-0.2
setfocus(B0%)
ElseIf @Clicked(B3%)
ende%=1
EndIf
DrawGLScene
StartPaint hDlg1&
DrawText 20,20,(rtri! = + Format$(#####0 ,rtri!))
DrawText 20,50,(rquad! = + Format$(#####0 ,rquad!))
DrawText 20,80,(wert! = + Format$(###,##0.00 ,wert!))
EndPaint
EndWhile
End
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Sebastian König | Hallo Peter,
Peter Bierbachh
Hallo, hier kommt die Fehlermeldung : &OGLBMP nicht ladbar ! Compiliert mit Bcc5.5 und Profan2Cpp 2.0a
danke für den Hinweis! Das Problem wird offenbar dadurch ausgelöst, dass zum Zeitpunkt des Aufrufs kein Hauptfenster vorhanden ist. Ich melde mich wieder, sobald der Fehler behoben ist.
MfG
Sebastian |
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Sebastian König | So, ich konnte das Problem beheben . Ich schicke Dir gleich per PM eine korrigierte Bibliothek. |
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