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Erledigt: OpenGL Trapez Erstellen

 

Detlef
Jagolski
Hallo,

ich möchte ein Trapez (3-dimensional) mit OpenGL Erstellen und mit einer Textur versehen.

Kan mir jemand einen Tipp geben, wie man da am besten anfängt?

Gruß

Detlef

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Hochgeladen:15.03.2010
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XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11
15.03.2010  
 



Hilft OGL Trapez OpenGL Texturiert  [...]  ?
 
15.03.2010  
 




Detlef
Jagolski
Hallo IF,

vielen Dank für Deine Hilfe, so richtig komme damit noch nicht klar. Muss mir das mal genau ansehen mit den Funktionen.

Da nicht alle Funktionen in der Hilfe von XProfan beschrieben sind, fehlt mir noch der Zusammenhang zu Dein Beispiel.

Gruß
Detlef
 
XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11
15.03.2010  
 



Ich glaube,
ogl("glBegin",7)//GL_QUADS
oGL("glTexCoord2f",0.0,0.0)
ogl("glVertex3f",x!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,0.0)
ogl("glVertex3f",xx!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,1.0)
ogl("glVertex3f",xx!+v!,yy!,0)
oGL("glTexCoord2f",0.0,1.0)
ogl("glVertex3f",x!+v!,yy!,0)
ogl("glEnd")
ist nicht beschrieben.

Wenn Du die glTexCoord2f-Zeilen wegnimmst, siehst Du das Poly - glTexCoord2f ist nur zum "Mappen" der Textur relativ zu den Vertexen. GL_QUADS hat z.B. 4 Vertexe, gibt auch z.B. GL_POLYGON.  [...] 
 
15.03.2010  
 



Ok, ich hätte die Vertexe auch so anordnen können, dass tatsächlich auch ein Trapez zu sehen ist, aber das ist vlt. nebensächlich. ^^
 
15.03.2010  
 



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