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Fmod.dll ,Sound aus Ressource laden

 

Johannes
Meyer
Grüßt euch , ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen.

ich bin momentan dabei mich in Fmod.dll einzuarbeiten. nun habe ich eine stelle wo ich nicht weiterkommen .
eventuell hat wer eine Idee.

ich will das die fmod.dll die Sounds aus dem Speicher(Ressource) holt dafür auch die definition.

Def &FMOD_OPENMEMORY $800

Api Befehl:
'FMOD_System_CreateStream(Systemb&,"Sound", &FMOD_OPENMEMORY, 0, Addr(Soundb&))

mit dem Befehl soll man dann den Sound auslesen aus dem Speicher nur eine sache ist mir unklar
was die da in der api hilfe schreiben versteh ich nicht :/

mode den ich mitgebe der api funktion.
FMOD_OPENMEMORY
"name_or_data" will be interpreted as a pointer to memory instead of filename for creating sounds. Use FMOD_CREATESOUNDEXINFO to specify length.

hier noch kurz die parameter für die funktion oben die man mitgeben kann.

Zitat:
Parameters

name_or_data
Name of the file or URL to open. For CD playback this may be a drive letter with a colon, example "D:".

mode
Behaviour modifier for opening the sound. See FMOD_MODE. Also see remarks for more.

exinfo
Pointer to a FMOD_CREATESOUNDEXINFO which lets the user provide extended information while playing the sound. Optional. Specify 0 or NULL to ignore.

sound
Address of a variable to receive a newly created FMOD::Sound object.
funkitionier alles nur hab keine ahnugn wie ich dem nun die adresse gebe für die Ressource.
Laut support soll das so gehen mit "FMOD_OPENMEMORY"

teil is das der Auszug aus der Api hilfe von der fmod.dll

Wäre echt cool wenn wer ne idee hat ;)

Gruß und danke.
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, Core(TM) i5-2400 @ 3.10GHz

Gruß,
Johannes

Programmiert in Profan X2
(Release) Gravity the Game
16.11.2012  
 




Johannes
Meyer
Hat hier keine eine idee wie man in Profan einen Pointer wie man ihn aus C++ kennt benutzt ?

hab hier das ganze als C++ code gefunden vielleicht kann das ja wer übersetzten

Code:

void LoadFileIntoMemory(const char *name, void **buff, int *length)
{
FILE *fp = fopen(name, "rb");

fseek(fp, 0, SEEK_END);
*length = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);

*buff = malloc(*length);
fread(*buff, *length, 1, fp);

fclose(fp);
}

LoadFileIntoMemory("../media/drumloop.wav", &buff, &length);
memset(&exinfo, 0, sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO));
exinfo.cbsize = sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO);
exinfo.length = length;

result = FMOD_System_CreateSound(system, (const char *)buff, FMOD_HARDWARE | FMOD_OPENMEMORY, &exinfo, &sound1);
 
XProfan X2
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Gruß,
Johannes

Programmiert in Profan X2
(Release) Gravity the Game
17.11.2012  
 



Du kannst doch Pointern bis zum Umfallen -

mit Dim erzeugst solch Speicher und der Variablenwert entspricht dem Pointer.
KompilierenMarkierenSeparieren
declare myMem#
dim myMem#,1024//1024 byte speicher holen
meineAPI(addr(myMem#))//Pointen

Addr(s$) liefert auch die Adresse der Bytes im String.
 
17.11.2012  
 




Johannes
Meyer
@If ok danke, das wusste ich nicht . Hab damit noch nicht so gearbeitet ;)
Also mit Speicherzuweisung etc.
 
XProfan X2
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Gruß,
Johannes

Programmiert in Profan X2
(Release) Gravity the Game
17.11.2012  
 




Johannes
Meyer
hat sich erledigt ;)
 
XProfan X2
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Gruß,
Johannes

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(Release) Gravity the Game
18.11.2012  
 



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