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Ich wünsche mir eine längst überfällige Funktion.

 
Zunächst einmal möchte ich mein Lob aussprechen. Zu Anfang, als die Prospeed.DLL zum ersten mal im Internet auftauchte, war ihr Leistungs- und Funktionsumfang noch sehr bescheiden. Mittlerweile ist dieser enorm angewachsen. Es ist fantastisch was man mit Profan alles machen kann, seitdem es die ProSpeed.dll gibt. Allem voran natürlich die Sprites. Aber seit der ersten Spritedemo vermisse ich eine Funktion:

Das Thema ist nicht neu. Was fehlt ist die Möglichkeit Sprites vollkommen unabhängig von anderen Sprites einen Layer zuweisen zu können. Die Layer zweier Sprites zu vertauschen ist in den wenigsten Fällen hilfreich.

Angenommen ich habe ein Spielfeld, dargestellt in der Parallelperspektive. Darauf stehen Bäume und Felsen und 30-40 Spriteritter sind in eine Schlacht verwickelt. Wie will ich mit dem vertauschen der Layer zweier Sprites eine fehlerfreie, perspektivisch korrekte Darstellung aller Figuren und der Umwelt umsetzen? Hier müsste eine Funktion zum freien Festlegen eines Layers für ein Sprite her. Optimal wäre eine möglichst große Anzahl von möglichen Layern, am besten nach oben offen.

Dunkel erinnere ich mich daran, dass dies nicht einfach umzusetzen sei. Aber diese längst überfällige Funktion hat mich bisher daran gehindert meine Projekte umzusetzen, und ich denke so geht es vielen anderen auch. Selbst beim C64 konnten die Sprites, wenn ich mich recht erinnere in 7 oder 8 Layern frei positioniert werden. Diese Funktion wäre mir wesentlich wichtiger als etwa neue Komprimierungs-Funktionen.

Vielen Dank im Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Hallo John,

ja, du bist nicht der erste, der diesen Vorschlag hat...
Stimmt, das wird alles andere als einfach sein, das zu realisieren, aber ich verspreche, das ich mir die Sache nochmal durch den Kopf gehen lasse. Wenn möglich, werde ich es in der nächsten Version mit einbauen !

Gruß, Frank
 
24.04.2004  
 



Das wäre wirklich super.

Vielen Dank im Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



wenn man alles geschickt programmiert, reicht ein austauschen von layern aus. probiere mal, den y-wert jedes objektes abzufragen und danach zu entscheiden welches objekt mit welchem tauschen muss.

sven
 
24.04.2004  
 



Das stelle ich auch garnicht in Frage. Aber dann muss sich mein Programm dauernd um die Abfrage kümmern. Und bei z.B. 100 Sprites dürfte das sehr aufwendig werden.
Besser wäre es dann schon, wenn die ProSpeed.DLL diese Arbeit erledigt.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



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