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| Hallo! Ich versuche gerade die ProSpeed zu verstehen (trotz fehlenden Einsteigerseminar...). Meine Frage: Wollte mein Hintergrund mit Mappy 1.3.14 erstellen, sind die mit diesem programm erstellten Map-Dateien (endung .FMP)mit der ProSpeed kompatiebel? |
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| hallo,
wahscheinlich nicht! es gibt soviele map-programme das frank unmöglich alle diese programme unterstützen kann, prospeed bietet aber auch die tile-funktionen an...
ps:ich finde die quellcodes sind vollkommen ausreichend um die prospeed zu verstehen,und der rest steht in der hilfe |
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| Weisst du WELCHE Map-Programme kompatibel sind? Bin eigentlich auf Mappy 1.3 gekommen, weil dieses Programm direkt auf der Homepage von Frank Abbing gelinkt ist, so daß anzunehmen ist, das es für die ProSpeed genutzt werden kann... |
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| Hallo,
Nein, warum auch ? Das Format, in dem deine Tiles abgelegt sind, kannst du selber bestimmen. Zum Arbeiten mit Mappy benutze das .fmp Format. Für das fertige arbeiten mit ProSpeed empfehle ich (siehe meine Tiles-Demo) das .map Format als Bytes. Lies dir mal die Anleitung zu Mappy durch, ist allerdings etwas umständlich gelöst. Dies sind meine Ini-Eistellungen: KompilierenMarkierenSeparieren Die gesamte Landschaft des Tiles-Demo wurde mit Mappy gemacht.
Gruß, Frank |
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| Hallo! Sorry, bin wirklich ein ANFÄNGER! Ich habe die Vorgehensweise selbst nicht verstanden Ich stelle mit Mappy die Tiles zusammen, so daß ich mein Level habe. Wenn ich dann jetzt die .Map nicht speichern kann, wo die Informationen über die Positionen der Teils enthalten sind, für was habe ich diese dann überhaupt mit Mappy zusammengestellt??????????? |
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| Hi,
stimmt, .map-Dateien enthalten keine Struktur. Zum Erstellen der Tilemap mußt du mit .fmp-Dateien arbeiten, die kannst du ja dann problemlos wieder speichern / einladen. Nur wenn du mit ProSpeed eine Map in deinem Programm / Spiel bearbeiten willst, empfiehlt sich, die Map ZUSÄTZLICH als .map-Datei zu speichern. .map-Dateien sind simpel aufgebaut und lassen sich einfach bearbeiten. So kannst du selber z.B. sehr einfach Tiles innerhalb deines Programms ändern, indem du das entsprechende Byte im bereich# abänderst (Beispiel ein BAUM wurde gefällt und jetzt ist dort nur noch GRAS sichtbar usw.) Mit .fmp-Dateien wäre das nicht so einfach. Außerdem gibt es bei den Map-Programmen keinen Standart.
Gruß, Frank |
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