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Open GL API

 

Andreas
Gaida
Hi

Ich habe das Problem das ich unter Opengl Dreiecke und Vierecke zeichnen muss aus Vector Daten
und das nicht mit oGL(TRIANGLE, x!, y!) oder oGL(QUAD, x!, y!)
machen kann.
Über hilfe wie ich das über die API machen könnte würde ich mich sehr freuen da ich leider keine ahnung habe wie ich
die Pasende API Funktion mit diesen werten ansprechen soll
Bräuchte so zusagen eine funktion :
glbox (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) und gltriangle (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z)
für quellcode würde ich sehr dankbar sein.
Beispiel Daten für einn Würfel :
v 1 1 1
v 1 1 -1
v 1 -1 1
v 1 -1 -1
v -1 1 1
v -1 1 -1
v -1 -1 1
v -1 -1 -1

f 1 3 4 2
f 5 7 8 6
f 1 5 6 2
f 3 7 8 4
f 1 5 7 3
f 2 6 8 4

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
18.12.2006  
 




Andreas
Gaida
Mein Problem hatt sich aufgelöst
hatte nur Probleme bei der Parameterübergabe
weil ich anfangs glVertex3d verwendet habe anstat glVertex3f

Listennummer1& = oGL(STARTLIST)
rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_QUADS )
oGL(glVertex3f,-1.0, 1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,1.0, 1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,1.0,-1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0)
rückgabe& = oGL(glEnd)
oGL(ENDLIST)

Listennummer2& = oGL(STARTLIST)
rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_TRIANGLES )
oGL(glVertex3f, 0.0, 1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f, 1.0,-1.0, 0.0)
rückgabe& = oGL(glEnd)
oGL(ENDLIST)

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
19.12.2006  
 



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Unbenanntvor 0 min.
Andreas Koch14.01.2013

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