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Sprites erstellen

 

GDL
Hallöle Community,

ich habe mir in der XProfan-Hilfe mal das Thema Sprites durchgelesen und ein bischen herumprobiert.

Nur komme ich mit folgendem nicht klar:
- wie konstruiere ich ein Sprite dass z.B.: aus einem Quader und einem Zylinder besteht ohne 2 einzelne Sprites dafür zu erzeugen.(sonst zu großer Aufwand beim Verschieben auf dem Bildschirm)

- wie bekomme ich es hin, die Seiten eines mehrseitigen Objekts mit unterschiedlichen Textures zu belegen

- ist es möglich ein Sprite auch mit einer annimierten GIF zu belegen

Grüßle
Georg
 
XProfan X3
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
13.02.2015  
 



Bist Du jetzt bei OpenGL?
 
13.02.2015  
 




GDL
Hallöle,

hab mir einfach mal das Thema Sprites in der XProfan-Hilfe angesehen.

Dabei fielen mir diese Fragen auf.

Das Thema OGL ist mir zu kompliziert.
Hatte einfach mal etwas Zeit. Grins.

Grüßle
Georg
 
XProfan X3
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
13.02.2015  
 



Finde zu Sprites aber nur OGL-Sachen, weiß jetzt nicht worum es Dir geht.
 
13.02.2015  
 



Hier habe ich eine eigene kleine 2D-Sprites Engine bereitgestellt mit Demo:

2D-Heli-Proto:  [...] 

Schießen mit Spacebar!

Was sie kann:

Sprites frei drehbar
Echtzeit-Engine
Background-Scrolling
pixelgenaue Kollisionskontrolle
Volllbild/ Unvollbild
Automatische Pause bei Focusloss

Habe aber auch ein JumpNRun im Petto mit LevelDesigner, war nur zur
faul zum Veröffentlichen.
 
13.02.2015  
 




GDL
Hallöle,

aso, jetzt kapier.

Das ist die Hilfeüberschrift:


26.2 - 3D-Sprites für OpenGL


im Enddefekt schon OGL. Nur in XProfan als Sprites schon vorgegeben.

Grüßle
Georg
 
XProfan X3
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
13.02.2015  
 



Achso, also doch OGL, sagte ich ja.

Ohne Einarbeitung in OGL kannst Du mit diesen Sprites da von XProfan
nicht viel anfangen. Tatsächlich braucht man sie aber dann wiederum auch
nicht.

Wenn Du OGL machen willst dann nimm die oglhelper.inc in Verbindung
mit der OGL-UI:  [...] 

Das ist aber alles "harter Stoff".
 
13.02.2015  
 




GDL
Hallöle,

Posts haben sich überschnitten. Danke für den Link.

Grüßle
Georg
 
XProfan X3
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
13.02.2015  
 



Wenn 2D reicht dann:

iF (13.02.15)
Hier habe ich eine eigene kleine 2D-Sprites Engine bereitgestellt mit Demo:

2D-Heli-Proto:  [...] 

Schießen mit Spacebar!

Was sie kann:

Sprites frei drehbar
Echtzeit-Engine
Background-Scrolling
pixelgenaue Kollisionskontrolle
Volllbild/ Unvollbild
Automatische Pause bei Focusloss

Habe aber auch ein JumpNRun im Petto mit LevelDesigner, war nur zur
faul zum Veröffentlichen.
 
13.02.2015  
 




GDL
Hallöle,

nee, habe nicht vor OGL zu machen.

Hatte einfach nur das "Thema Sprite" mir angesehen.
Für einfachste Sachen reichts ja.

Grüßle
Georg
 
XProfan X3
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
13.02.2015  
 




RGH
Hallo,
um komplexere Sprites zu erzeugen gibt es den Typ "LIST". Mit oGL("StartList",...) lassen sich mehrere Objekte zu einer Liste zusammenfassen.
Allerdings kann XProfan nur über die oGL-Funktionen (oGL steht hier für OpenGL) mit Sprites umgehen, macht es dem Programmierer aber sehr einfach. Arbeite einfach mal den entsprechenden Kurs durch.
Ein Beispiel für eine solche Display-Liste liefert das mitgelieferte "Müllspiel 3D".

Gruß
Roland
 
XProfan X2
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
13.02.2015  
 



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