Forum | | | | | Hör oft so etwas wie 1000 Buttonhandle in Arrays und frägt diese dann in der Hauptschleife mit mouseouver und clicked ab.
Hierzu mal ein Tip wie ich sowas erledigen würde ohne Schleife, also deutlich performanter. KompilierenMarkierenSeparieren Das Ganze lässt sich beliebig verbessern,- und auch jede mögliche Abprüfung derart integrieren. Statt einfach das Buttonhandle ins gänzlich unbenutzte h zu packen könnte man auch createbutton in eine Funktion Trash umleiten trash(createbutton(hwnd,knop+str$(i),x,y,40,10)). Funktion trash könnte eine Liste mit den Handles füllen und beim beenden des Programmes könnte man diese Liste für Destroywindows nutzen. Usw... Das wiederum mache ich u.a. im Source von okrea [...] vor. |
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| | GDL | Hallo iF,
ich bekomme es nicht hin, wenn die Objekte dann verschoben werden. KompilierenMarkierenSeparieren
proc verschieben
num1&=1
whilenot num1& > objekt&
x%=1
y%=1
CheckMouse objekt_&[num1&],x%,y%,lang_&[num1&],breit_&[num1&]
If result% = 1
num&=num1&
settext kfenster&,oname_$[num1&]
clear result%
whilenot %Mousepressed = 0
UseCursor 3
destroywindow(objekt_&[num1&])
num&=num1&
settext kfenster&,oname_$[num1&]
xpos_&[num1&]=%mousex
ypos_&[num1&]=%mousey
xpos_1&[num1&]=%mousex+xbalken%
ypos_1&[num1&]=%mousey+ybalken%
ifnot style_&[num1&]=99999
objekt_&[num1&]=control(STATIC,,style_&[num1&],xpos_&[num1&],ypos_&[num1&],lang_&[num1&],breit_&[num1&],%hwnd,0,%hinstance,$0)
casenot left$(oname_$[num&],3)=Ger:Sendmessage(objekt_&[num1&],$172,0,bild_&[bilda_&[num1&]])
else
objekt_&[num1&]=create(text,%hwnd,oname_$[num1&],xpos_&[num1&],ypos_&[num1&],lang_&[num1&],breit_&[num1&])
setfont objekt_&[num1&],font&
endif
ja
wend
UseCursor 0
Endif
inc num1&
wend
endproc
Habe nicht den blassesten Schimmer wie ich das hinbekommen soll.
Servus Georg |
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| | | Ich kann mit dem Source nicht so viel anfangen da er ja nicht lauffähig ist. Mach mal bitte ein Minimalbeispiel dann muss ich mich nicht erst groß einarbeiten. |
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| | GDL | @if, falls du möchtest,
ein Minimalbeispiel bringt nichts, da das ganze dann aus dem Zusammenhalt gerissen ist.
Dies war mein erstes Profanmodul, darum iss auch alles von Profan7.5 bis XProfan10 vertreten. Der Code ist nicht optimiert, aber XPSE konform. Da ich erst meine Anlagen fertig bringen muss, ist für mich erstmal wichtig dass das Modul überhaupt läuft.
Das Programm bekommste zum Laufen, wenn du den Inhalt von diesem Ordner nach C:Steuerung kopierst. [...]
und die Pfade im Programm änderst, die mit ######## eingefasst sind. Ausschlaggebend ist eigendlich nur die Procedure verschieben.
Wenn du mein Wettbewerbsproggi heruntergeladen hast, dort ist es das Modul Gleisplan.
Servus Georg |
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| | | Ich poste Dir noch heute Abend was! |
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| | GDL | | | | | |
| | | Tausendundeinhandle verschieben ohne nicht-native Schleife *g* - ich hoffe das Beispiel hilft Dir nach längerer Betrachtung zumindest das Prinzip dahinter zu verstehen.
@Roland: Im Array suchen und ItemID-Zurückgabe fehlt irgendwie ständig sodass man wie hier z.B. Kopfstand machen muss. (ist mir schon x mal aufgefallen) KompilierenMarkierenSeparieren {$cleq}
const maxNumObjects=1000
set(ErrorLevel,0)
lm_{;return if(getasynckeystate(1)==0,false,true);}// lm steht für leftMouse(pressed)
declare objekt.H&[maxNumObjects],
objekt.X&[maxNumObjects],
objekt.Y&[maxNumObjects],
objekt.XX&[maxNumObjects],
objekt.YY&[maxNumObjects],
objekt.T$[maxNumObjects]
string objectHandlesHelperString:=|
windowstyle 8 | 16 | 512
cls
//decimals 0 damit das unten genutzte str$ keine Kommazahlen auswirft
decimals 0
long x,
y,
h,
i,
//hier erstellen wir die buttons mal, auch wenn Du die sicher anders erzeugst:
usefont MS Sans Serif,10,0,0,0,0
setdialogfont 1
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,0,0)//damits controlerstellen schneller geht anzeige abschalten
for y:=0 to height(hwnd) step 15 do begin
for x:=0 to width(hwnd) step 40 do begin
//handle im Array merken - tust du ja auch
h=createstatic(hwnd,str$(i),x,y,39,14)
// hier trick 15 wir merken uns die ID auch im string und nutzen eine Helferfunktion
i+
objekt.pushID(i,h,x,y,39,14)
/* natürlich ist der Umweg über long h hier unnötig, man könnte auch direkt
objekt.pushID(i,createbutton(hwnd,knop+str$(i),x,y,40,10))
schreiben, wäre aber net so anschaulich */
end
end
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,1,0)//nun wieder alles anzeigen und neuzeichnen
invalidateRect(hwnd,0,0)
updatewindow(hwnd)
//Hauptereignisschleife
usermessages wm_close,wm_lbuttondown,wm_keydown
do {
getmessage
select umessage//select Konstrukt damit umessage auch nur einmal geprüft wird und sich - warum auch immer - später ruhig ändern könnte ohne das wir falsch reagieren würden
caseof wm_close:break
caseof wm_lbuttondown:klickProc()// hier in der bildlich benannten Klickprog schauen wir ob ein Control verschoben werden möchte
caseof wm_keydown:keybProc()
endselect
}
end//ende
objekt.pushID(long n,h,x,y,xx,yy){
objekt.H&[n]=h
objekt.X&[n]=x
objekt.Y&[n]=y
objekt.XX&[n]=xx
objekt.YY&[n]=yy
objekt.T$[n]=BLUB von +str$(n)
objectHandlesHelperString:=objectHandlesHelperString+str$(h)+/+str$(n)+|
}
objekt.h2ID(long h){//der rückweg bis stringmanipulation, wir geben ein handle und bekommen die ID im Array, quasi verlagert die nicht-native schleife auf eine native xprofan-schleife im substr
return val(substr$(substr$(objectHandlesHelperString,2,|+str$(h)+/),1,|))
}
objekt.moveTo(long item,_dx,_dy){
long h=objekt.h&[item]
objekt.x&[item]=objekt.x&[item]+_dx
objekt.y&[item]=objekt.y&[item]+_dy
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
keybProc{
//wurde eines unserer Objekte bemaust? Holen wir uns erstmal das Handle des Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
case getasynckeystate(37)<0 : objekt.moveTo(item,-2,0)
case getasynckeystate(38)<0 : objekt.moveTo(item,0,-2)
case getasynckeystate(39)<0 : objekt.moveTo(item,2,0)
case getasynckeystate(40)<0 : objekt.moveTo(item,0,2)
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
}
klickProc{
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
//wurde eines unserer Objekte angeklickt? Holen wir uns erstmal das Handle des geklickten Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
settext hwnd,objekt.t$[item]
//objekt nach vorne holen in der anzeigehirarchie
destroywindow(h)
//handle aus handleBank entfernen
objectHandlesHelperString=translate$(objectHandlesHelperString,|+str$(h)+/+str$(item),)
h=createstatic(hwnd,str$(item-1),objekt.x&[item],objekt.y&[item],39,14)
objekt.h&[item]=h
//neues Handle in handleBank hinterlegen
objectHandlesHelperString=objectHandlesHelperString+|+str$(h)+/+str$(item)
//verschiebezeugs
long xd:=mousex-objekt.x&[item],yd:=mousey-objekt.y&[item]//xy differenz vom maus zu objektUrsprung merken
while lm_() {
objekt.x&[item]=(mousex-xd)
objekt.y&[item]=(mousey-yd)
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
return item
}
Die Performance kann man leicht testen indem man einfach mal auf einer Pfeiltaste bleibt und die Maus über die Controls bewegt. Die Ermittlung des Controls mit dazugehöriger Array-Item-ID geht recht fix. Na klar hat der Source hier und da noch ein paar Unstimmigkeiten die zu beheben wären... |
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| | GDL | Ob ich da je durchblicke um dies in mein Proggi einzustricken?
Servus Georg |
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| | Jörg Sellmeyer | Sehr cool! Ich schätze, das wird Rolf auch interessieren für seinen Roc. |
| | | Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 18.10.2007 ▲ |
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| | Frank Abbing | In dem Zusammenhang ist Get/SetWindowLong mit GWL_ID oder GWL_USERDATA interessant. Anhand einer dieser Speicherplätze kann jedes Control erkannt werden, ohne irgendwelche Umwege und wahrscheinlich noch schneller. Ich persönlich würde diesen Weg gehen. |
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| | | @Jörg: Rolf würde warscheinlich eher das hier interessieren: [...] (exe anhängig)
@Frank: Natürlich hatte ich auch an gwl_userdata gedacht. Hiermit wäre es auch möglich in/per gwl_userdata wiederum das Handle eines weiteren Controls abzuspeichern welches wiederum noch viel mehr Daten tragen könnte. (z.B. ne ListBox)
Ich hatte den Umweg gewählt da dieser auch so ein paar xprofansche Problemfälle demonstriert und zeigt das es für manche Aufgaben vlt. vorgefertigte Native (in XProfan eingebaute) Lösungen geben sollte.
Nach gwl_userdata würde das so aussehen: KompilierenMarkierenSeparieren//Version:0.0.1
{$cleq}
const maxNumObjects=1000
set(ErrorLevel,0)
lm_{;return if(getasynckeystate(1)==0,false,true);}// lm steht für leftMouse(pressed)
declare objekt.H&[maxNumObjects],
objekt.X&[maxNumObjects],
objekt.Y&[maxNumObjects],
objekt.XX&[maxNumObjects],
objekt.YY&[maxNumObjects],
objekt.T$[maxNumObjects]
windowstyle 8 | 16 | 512
cls
//decimals 0 damit das unten genutzte str$ keine Kommazahlen auswirft
decimals 0
long x,
y,
h,
i,
//hier erstellen wir die buttons mal, auch wenn Du die sicher anders erzeugst:
usefont MS Sans Serif,10,0,0,0,0
setdialogfont 1
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,0,0)//damits controlerstellen schneller geht anzeige abschalten
for y:=0 to height(hwnd) step 15 do begin
for x:=0 to width(hwnd) step 40 do begin
//handle im Array merken - tust du ja auch
h=createstatic(hwnd,str$(i),x,y,39,14)
// hier trick 15 wir merken uns die ID auch im string und nutzen eine Helferfunktion
i+
objekt.pushID(i,h,x,y,39,14)
/* natürlich ist der Umweg über long h hier unnötig, man könnte auch direkt
objekt.pushID(i,createbutton(hwnd,knop+str$(i),x,y,40,10))
schreiben, wäre aber net so anschaulich */
end
end
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,1,0)//nun wieder alles anzeigen und neuzeichnen
invalidateRect(hwnd,0,0)
updatewindow(hwnd)
//Hauptereignisschleife
usermessages wm_close,wm_lbuttondown,wm_keydown
do {
getmessage
select umessage//select Konstrukt damit umessage auch nur einmal geprüft wird und sich - warum auch immer - später ruhig ändern könnte ohne das wir falsch reagieren würden
caseof wm_close:break
caseof wm_lbuttondown:klickProc()// hier in der bildlich benannten Klickprog schauen wir ob ein Control verschoben werden möchte
caseof wm_keydown:keybProc()
endselect
}
end//ende
objekt.pushID(long n,h,x,y,xx,yy){
objekt.H&[n]=h
objekt.X&[n]=x
objekt.Y&[n]=y
objekt.XX&[n]=xx
objekt.YY&[n]=yy
objekt.T$[n]=BLUB von +str$(n)
setwindowlong(h,gwl_userdata,n)
}
objekt.h2ID(long h){//der rückweg über gwl_userdata
return getwindowlong(h,gwl_userdata)
}
objekt.moveTo(long item,_dx,_dy){
long h=objekt.h&[item]
objekt.x&[item]=objekt.x&[item]+_dx
objekt.y&[item]=objekt.y&[item]+_dy
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
keybProc{
//wurde eines unserer Objekte bemaust? Holen wir uns erstmal das Handle des Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
case getasynckeystate(37)<0 : objekt.moveTo(item,-2,0)
case getasynckeystate(38)<0 : objekt.moveTo(item,0,-2)
case getasynckeystate(39)<0 : objekt.moveTo(item,2,0)
case getasynckeystate(40)<0 : objekt.moveTo(item,0,2)
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
}
klickProc{
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
//wurde eines unserer Objekte angeklickt? Holen wir uns erstmal das Handle des geklickten Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
settext hwnd,objekt.t$[item]
//objekt nach vorne holen in der anzeigehirarchie
destroywindow(h)
h=createstatic(hwnd,str$(item-1),objekt.x&[item],objekt.y&[item],39,14)
objekt.h&[item]=h
setwindowlong(h,gwl_userdata,item)
//verschiebezeugs
long xd:=mousex-objekt.x&[item],yd:=mousey-objekt.y&[item]//xy differenz vom maus zu objektUrsprung merken
while lm_() {
objekt.x&[item]=(mousex-xd)
objekt.y&[item]=(mousey-yd)
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
return item
}
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| | Rolf Koch | Ich kenne das doch schon. Aussderdem ist durch die geniale Umsetzung von Andreas Miethe doch eine ansehliche Steuerung drin |
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